教職員コラム

グラフィック関連のアプリケーション

ncc 2010年08月31日 09:36

CG系学科(CGクリエーター科&インターネットクリエーター科&情報メディアクリエーター科)の担当教師、ホシノです。今回は普段学校で使用しているグラフィック関連のアプリケーションの話でも。主に授業で使用しているのは、「ADOBE(アドビ)」というメーカーのアプリケーションを使ってます。種類としては、映像系:[After Effects] [Premiere Pro]雑誌・広告系:[Illustra

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暑いけど、熱く!!

ncc 2010年08月26日 10:10

8月ももうすぐ終わり、今年もあと4ヶ月ですね。。ゲーム科の熱い男、川原です!まだまだ暑い日が続いています。水分補給をしっかりして、夏を乗り切りましょう!いきなりですが、問題です。今年の猛暑による影響であるものが売れているそうです。いったい何でしょう?1.すいか2.下痢止め3.しょうが答えがわかった人は、今週のガクセツの中で川原に教えてください。正解者には・・・さて、ゲーム系の1年生の近況ですが、9

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資格や検定を通い慣れている学校で受験!

ncc 2010年08月25日 09:35

皆さんこんにちは!システム系を担当している野口です。先日、Microsoft Office Specialistの検定が実施されました。NCCは公認の試験会場になっているので、学生たちは通いなれている学校で落ち着いて試験を受けることができました!ほとんどの学生が合格し、4月に入学してから4つ目の検定を取得しました!!就職には「資格」が必要と言われています。NCCでは、自分の好きなことを勉強し、その

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在校生作品が今度はXbox360で配信開始!

ncc 2010年08月19日 14:52

みなさん、こんにちは!ゲーム系学科の淡路です。前回、ゲーム系学科の学生作品がiPhone向けに配信されましたとお知らせしました。今度はXbox360向けに配信がスタートしました!!作品名は「魔物な勇者と謎の遺跡」、跳ねることしか出来ないスライムをステージを傾けることでゴールに導くアクションゲームです。価格80マイクロソフトポイントですが、無料の体験版もありますので、Xbox360を持っている人は、

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U-20プログラミング・コンテスト!(システム系)

ncc 2010年08月18日 09:44

暑い暑い暑いあつーい!こんにちは、暑さに負けてませんか?ネットワーク系担当の佐藤(修)です。先日までシステム系では、経済産業省U-20プログラミング・コンテストの応募に向けて、この夏の暑さにも負けない熱いあつーい制作が続きました!今年はシステム系からは6作品が出品されました☆簡単にご紹介すると、通信機能を搭載のスクリーンキャプチャや、SF風のランチャーツールなどなど...いずれも個性的で便利なツー

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今年も東京ゲームショウに向けて

ncc 2010年08月05日 12:52

こんにちわ!ゲーム系学科の河村です。皆さん突然ですが、今年の東京ゲームショウの開催日は知っていますか?今年は9月15日~19日に開催されます。ゲームショウでは各ゲームメーカの新作が遊べたり、新作の発表が行われる日本のゲーム業界のお祭り的なイベントです(^-^)ゲーム業界に興味がある人はチェックしておきましょう!もちろんNCCもゲームショウに出展するために、ブース内容や出展するゲーム作品の作り込みな

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U-20 プログラミング・コンテストに応募☆

ncc 2010年08月03日 14:47

みなさん、こんにちは!ゲーム学科担当の淡路です!ゲーム系学科2年生がU-20プログラミング・コンテストに応募しました!この行事は経済産業省・文部科学省・内閣府務省・国土交通省が主催し、全国の若いITエンジニアの発掘と交流を目的とした、今年で31回目を数える由緒あるコンテストです!NCCゲーム系学科は『5年連続複数作品入賞』という全国No1の実績を更新中!今年もさらなる記録更新を目指してがんばりまし

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今年の応募作品数は50作品!!

ncc 2010年07月01日 09:47

こんにちは!(^-^*)/ゲーム系学科担当の高野です。6月29日は『日本ゲーム大賞』というゲームコンテストの校内の応募締め切りの日でした。NCCでは、ゲーム系学科の2,3年生が数名のチームに分かれて3月頃からゲームを制作し、全てのチームが完成した作品をコンテストに応募します☆去年の応募作品数は37作品だったのですが、今年はなんと50作品!!!中にはiPodTouchの作品も2作品あります。今年も日

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今年も目指すは『日本一!』

ncc 2010年06月29日 09:06

みなさんこんにちは!ゲーム系学科の江村です。昨日のゲーム科2~3年生は、『日本ゲーム大賞』の学内締め切り日。学生、教師ともに大忙しでした(^_^;)ゲーム大賞と言えば、NCCは2008年に「日本一」に輝いています!!!もちろん今年も目指すは日本一!3月から昨日まで、約4ヶ月の間、みんな自分たちの作品を磨きあげてきました('-'*)4ヶ月間。本当にあっという間。まだまだやり足りなさそうな学生もいます

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システム系の魅力☆

ncc 2010年06月25日 09:59

こんにちは!システム系担当の佐藤(正)です。今回はシステム系の魅力について少しだけ紹介します!1.自分に合った専門職に就職できる! システム系の専門職には、 ・システムエンジニア ・プログラマ ・ネットワークエンジニア ・Webプログラマ ・オペレータ などがあります。コンピュータの専門職のほとんどが上記の職業で占められます。システム系ではシステム

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国家試験に向けた授業の意味

ncc 2010年06月11日 10:59

こんにちは!国家試験を担当している岩崎です。今回のコラムでは,国家試験を受験する学科の1年生が,今,どんな勉強をしているのかを紹介したいと思います!1年生の時間割には全部で6つの科目が載っているのですが,それらは大きく分けると ・国家試験のための科目 ・学科の専門科目 (システム系は表計算,  ゲーム系はゲーム制作)の2種類にまとめることができます。で,この2種類の科目数の割合が気になる人もいると

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ゲームサウンドの重要性

ncc 2010年06月03日 09:00

皆さん、こんにちは!!ゲーム系学科担当の羽田野です。寒くなったり暑くなったり、不思議な気候ですが、皆さん風邪を引いたりしないよう注意してくださいネ(^_^;)※そんな私が風邪を引いて  しまったことは内緒です。今回は、ゲームサウンドの話をさせてもらいます。(前回と話が違うじゃん!!)↑ごめんなさい人間の五感と言うものは知っていますか?そう、視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚ですね。五感を駆使し

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3Dソフトのアレコレ

ncc 2010年05月25日 18:21

 CG系学科の五十嵐です。今回は3DCGを制作する際に使用する、いわゆる『3DCGソフト』についてです。3DCGの現場では、コレ!という決定的なソフトは存在せず、用途や好みによって使い分けられているというのが現状です。では、具体的にどんなソフトがあるのかを見てみましょう!・3ds maxもちろん、我がNCCも愛用しているソフトです。お値段は少々張りますが、豊富なプラグイン(追加プログラム

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クリエーターの基礎を学び中

ncc 2010年05月21日 08:50

みなさん、こんにちは!CG系学科の大桃です。1年生も入学して1ヶ月経ち、少しずつ教室や学校に慣れてきたかなと思います。授業は基本的なバランス感覚や、クリエイターとしての基礎を学んでます。雑誌の表紙を手で書いてみたり、ポストカードのようなものを作ったりと、まだまだこれからって感じですし、作品になるにはもう少し勉強しないといけないかなぁと思いますが、何か作り終わったものが出てきたら順次アップロードした

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「制御」に使われているCPU~Part2~

ncc 2010年05月13日 18:12

皆さん、こんにちは!システム系で制御(ロボット)の授業を担当しています谷内田です。私のコラムでは、コンピュータを使った『制御』ということで、ロボトレースを紹介しています。今回は、制御に使用しているコンピュータ(CPU)Part2をご紹介します。コンピュータ(32ビットCPU)です。ルネサステクノロジ社のSH2というワンチップマイコンと呼ばれるCPUになります。大きさは14mm×14mm

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学生のデザインが商品化☆

ncc 2010年04月20日 09:28

CG系学科の星野です。 CG系学科では学校の授業以外にも インターンシップ(学生のうちに企業で 働くコト)にも積極的に取り組んでいます。 最近は食品関連のインターンシップが多く、 その食品の試食会が楽しいですね〜。 で、その中の一つがコレです。 新潟のお土産用の和菓子のパッケージデザインの 依頼ということで作ったのもが商品化されています! 【とき小町】といって、「ちょっと変わったイメー

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綺麗なものより面白いものを

ncc 2010年04月16日 08:56

さて、4月になり22年度も始まりました。 ゲーム科の川原です。 昨年からブログを見てくれているひとは、 今年もよろしくお願いします♪ 先日の報道で、織田信成選手の結婚の話がありましたね。 遅ればせながら、信成さんが織田信長の直系の子孫で あることを知りました。 実は川原家も、私で10代目なんだそうです。 皆さんは何代目ですか? 親族の方に聞いてみると面白い発見があるかもしれませんよ! ところで、昨

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はじめまして!

ncc 2010年04月13日 09:50

みなさん、こんにちは! システム系新任の野口です。 3月中旬に郡山の姉妹校から転任してきました。 今後ともよろしくお願いします!! さて、今日から1年生のオリエンテーションが始まりました。 みんな緊張していて、静かな雰囲気でのスタートでしたが、 パソコンの設定やソフトのインストールをしていく中で、 ちょっと詳しい人が回りに設定を教えたり、 「わからないから教えて!」と友人同士で助け合い、 コミュニ

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システム系近況〜4月編〜

ncc 2010年04月09日 18:08

こんにちは! システム&ネットワーク系担当の佐藤(修)です(^^) 本日は入学式(^o^) 希望に満ちたピカピカの1年生の皆さん、 ご入学おめでとうございます! さて、システム系では国家試験対策が クライマックスを迎えています。 「練習でできないことは本番でも決してできない」 という心構えで日々講義に模擬試験に励んでいます。 最後に私の好きな 「艱難汝を玉にす(かんなんなんじをたまにす)」 という

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New!ゲーム開発機材

ncc 2010年04月08日 09:59

こんにちわ!ゲーム系学科の河村です。 今回はゲーム系学科に新たに導入された、 ゲーム開発機材をご紹介します! それはこの「Mac mini」です。しかも3台も!! このMac miniは「mini」と付いているだけあって、 とっても小さくて軽いんです。 どのくらい小さいのか分りやすいように、 PS3のコントローラーと比べてみました。 上からの写真 正面からの写真 どうですか?すごい小さいですよね!

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春の新作ゲームがそろったよ♪

ncc 2010年04月02日 08:49

こんにちは!ゲーム系学科の淡路です。 いよいよ新年度がスタートしましたが、 ゲーム系学科でも新3年生の新作ゲームが そろってきました! ガクセツでも体験できるので、 楽しみにしててくださいね♪ Swing 制作者:浅田亮一くん(明鏡高校出身) スターレース 制作者:馬場友彰くん(糸魚川白嶺高校出身) 魔物な勇者と謎の遺跡 制作者:志田祐介くん(村上桜ケ丘高校出身) (共同)鈴木真吾くん(長岡商業

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気分一新☆

ncc 2010年04月01日 11:27

こんにちは。教務部の増田です。 もう4月ですね。。 4月は学校にも新入生が入ってきて 賑やかになりますが、テレビの番組 改編の時期でもありますね。 今回はその新番組の中で気になる番組を 1つ紹介したいと思います! それは、2010年4月4日(日)からNHK BS2で始まる、 マンガ、アニメ、ゲーム、ネットのコンテンツを 取り上げる新番組、 「MAG・ネット〜マンガ・アニメ・ゲームのゲンバ〜」 とい

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NCCのシステム系フロアはこんな感じです♪

ncc 2010年03月29日 09:27

こんにちは!(^-^*)/ ゲーム系学科担当の高野です。 これまでゲーム系学科とCG系学科の フロアをご紹介しましたが、 今回はシステム系学科のフロアを 探索してみようと思います☆ システム系学科は主に3、4Fのフロアを 使用しています。 3Fにはマシン室が2つあります。 ここでデータベースの授業をしたり、 各種ベンダー試験を受験することができます。 NCCはベンダー資格認定校なので、 校内で試験

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体に染み付いたものはなかなか忘れない

ncc 2010年03月23日 10:03

皆さんこんにちわ! ゲーム系学科担当の江村です! 皆さんはこの三連休どのようにすごされましたか? わたしは、久しぶりに実家の上越に帰っていました。 なぜこの休みに実家に帰っていたのかと言うと、 実家の車で運転の練習をさせてもらっていたのです。 恥ずかしながら、わたしはペーパードライバー暦5年。 二十歳のときに免許を取って以来、 全然車に乗っていなかったのです?(゚_。)? しかし、社会人になり環境

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国家試験対策授業 真っ最中☆

ncc 2010年03月19日 12:59

こんにちは! システム系を担当している佐藤(正)です。 明日から春休みの人も多いと思いますが、 NCCでは3月16日から国家試験対策授業が 始まっています(前回の岩崎先生の話でもありましたね) 基本情報技術者試験をはじめ、 応用情報技術者試験や データベーススペシャリスト試験、 情報セキュリティスペシャリスト試験 などの勉強を日夜頑張っています。みんな頑張れ!! しかし、NCCシステム系では国家試

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来週から国家試験の対策授業開始!

ncc 2010年03月12日 10:35

こんにちは。情報処理の国家試験を担当している岩崎です。 現在NCCでは,平成21年度の授業も終わり, 次年度に向けての充電期間がしばらく... と言いたいところですが,実は, 来週から国家試験の対策授業が始まります! 次回の国家試験は4月18日に実施されるのですが, 残念ながら前回の試験では合格できなかったという学生達は, 来週からの一ヶ月間を利用して,今まで国家試験のために 勉強してきた内容を全

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3DCGのアレコレ〜総集編〜

ncc 2010年03月06日 14:21

CG系学科の五十嵐です。 さて、今までこのコラムで『3DCGのアレコレ』 ということでVol.1〜5までお話してきました。 今回はその総集編ということで話を進めていきたいと思います。 Vol.1では3DCGの制作の大まかな流れを説明しました。 そしてVol.2以降、その流れに沿ってお話してきましたね。 まずは『モデリング』。 ポリゴンを使って、表現したいものの形そのものを作り出します。 少ないポリ

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経験こそ一番の刺激

ncc 2010年03月03日 13:39

みなさん、こんにちは! グラフィック系学科担当の大桃です。 CG科作品展も多くの方にご来場いただき、 無事、終了しました。ありがとうございました☆ 自分達の作品をどうやって見せていくか どうやったら興味を持って作品を見てくれるか 2ヶ月近く、会議をしたり設営準備したりと、 頑張ってやってきた結果が出て良かったです(^0^)/ 事実、お客さんも学生もOBの方もすごく楽しんで いらっしゃったのでイイ作

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ロボットで使用されるバッテリ(電池)

ncc 2010年02月26日 10:02

皆さん、こんにちは。 システム系で制御(ロボット)の授業を担当しています谷内田です。 私のコラムは「コンピュータを使った制御」ということで、 『ロボトレース』を紹介しています。 今回は、ロボットで使用されるバッテリ(電池)をご紹介します。 NiCd(ニッカド)バッテリです。 充電可能なバッテリで、数年前までロボトレースを始め、 色々なロボットで使用していました。 比較的に安価で、入手しやすいバッテ

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プログラマになる方法?

ncc 2010年02月09日 18:38

はじめましてこんにちは! ゲーム系学科担当の江村です。 わたしのブログでは、皆さんに有意義な情報を提供しつつ、 自分自身も成長していける、そんなGrowing upなテイストで お送りしたいと思っております☆ そんなわけで、第一回目をどうぞ〜。 皆さんは、プログラマになるためにはどうすればよいかご存知ですか? 大学、専門学校に通ってプログラム言語を学ぶ? 自分で書籍を買ってきて勉強する? はたまた

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ゲーム機と私-第6回

ncc 2010年02月08日 09:06

みなさん、こんにちは! ゲーム系学科担当の川原です。 私のブログでは、成長とともにゲーム機を 見てきましたが、いかがでしたでしょうか? 高校生の皆さんは、プレステ辺りからゲームを 始めた人が多いのかな? 2Dから3Dに切り替わったときの感動を 知らないのは残念ですね〜。 前にもご紹介しましたが、 バーチャファイター1が発売されたときは、 すごい衝撃だったのを覚えています(゚д゚) 今見ると、カクカ

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ただいま校内ネットの工事中!

ncc 2010年02月04日 09:13

こんにちは!ネットワーク系担当の佐藤(修)です。 今日の新潟は雪がスゴ過ぎですね…b( ̄ロ ̄)d そんな中NCCの学生は卒業・進級課題の真っ最中☆ その中でネットワーク系の3年生たちは 校内ネットワークの改善プロジェクトを行っています! NCCでは全教室に無線LANが整備されていて、 校内のどこからでもインターネットに接続できますが、 この環境をより良く快適にするために、 新しい機器を導入したり、

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様々な機器や環境でゲームを楽しめる!

ncc 2010年01月29日 10:16

みなさん、こんにちわ! ゲーム系学科担当の河村です。 テレビやインターネットで目にした人もいると思いますが、 1月27日にiPodやMacを作っているアップル社から 新製品「iPad」が発表されましたね! 私は購入について、かなり悩んでいるのですが・・・。 それはともかく、iPadではいろんな事ができます。 もちろんiPodと同じようにゲームも遊べるようになっています☆ またグーグルが開発している

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ゲーム作品制作発表会まであと一週間!

ncc 2010年01月26日 09:15

年度末がやってきました! 今年度のNCCの授業もいよいよあと1週間となりました('-'*) 年度末といえば期末試験ですが、ゲーム系学科の期末試験は ゲームの作品制作です! 全ての学年が最後にゲーム作品を作って進級卒業となります。 1年生は初めてのゲーム作品! 2年生は次の就職活動に向けた意欲的な作品! 3年生は卒業前最後の集大成となる作品!! ということで、みんな頑張っています(^-^) 2月1日

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クリエーターを目指している方にオススメのテレビ番組

ncc 2010年01月25日 09:51

こんにちは!教務部の増田です。 前回紹介したテレビ番組がほとんど終了してしまったので、 今回もクリエーターを目指している方に参考になる テレビ番組の紹介をいたします。 毎日寒い日が続きますが、 これら番組で皆さんのクリエーター魂を熱くさせ、 寒さなんか吹き飛ばしちゃいましょう!! ■デザインの森(BS FUJI) 毎週火曜日 18:00〜18:30 あの「みうらじゅん」さんが進行する真面目なデザ

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NCCの7F(CG系)フロアはこんな感じです♪

ncc 2010年01月22日 09:50

こんにちは!(^-^*)/ ゲーム系学科担当の高野です。 前回のブログではゲーム系学科のフロアをご紹介しましたが、 今回はCG系学科のフロアを探索してみようと思います。 CG系学科は主に7Fのフロアを使用しています。 最上階なので、窓からの眺めは抜群☆ 窓からの景色を撮ろうと思ったんですが、 あいにくの天気でとれませんでした。 すみません。。 CG系の本棚です。 専門書がたくさんありますね。 CG

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スーパーコンピュータを超えたパソコン

ncc 2010年01月14日 09:55

こんにちは! システム系担当をしている佐藤(正)です。 皆さんスーパーコンピュータ(スパコン)って知ってますか? 事業仕分けでも出てきたので聞いたことがある人も 多いのではないかと思います(^^*) (ちなみに、日本で有名なスパコンはNECの地球シミュレータです。  地球シミュレータは2002年から2年ちょっとの間世界一早い  コンピュータでした。) どういったものをスパコンというかというとWik

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時代にマッチした資格の取得

ncc 2010年01月13日 09:14

こんにちは! 情報処理の国家試験を担当している岩崎です。 今回は,日経BP社の「IT Pro」というサイトで公開されている, 「いる資格、いらない資格」 をご紹介したいと思います。 このサイトでは,毎年主要なIT企業の人材育成担当者に アンケートを実施し,技術職や営業職の社員に取らせたい 資格の上位を発表しています。 ご覧の通り,技術職の社員に取らせたい資格は, 全てが情報処理技術者試験です。 こ

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ファミコン時代から進歩したこと

ncc 2010年01月12日 11:52

みなさん、こんにちは〜〜 ゲーム系学科担当の羽田野です。 今日の新潟市はものスゴイ天気です(゚д゚) 今はだいぶ良くなりましたが… さて、今回は『ファミコン時代から進歩したこと』 をいくつか挙げてみようと思います。 ○容量が大幅に増えた。 ○絵が立体になった。 ○コントローラーが振動する。 ○音がサラウンド(3音以上の同時発音)対応。 ○インターネットからゲームをダウンロードできる。 ○遠くの人と

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3DCGのアレコレ〜Vol.5〜『モーション』編

ncc 2009年12月08日 14:50

CG系学科の五十嵐です! 今回は、「3DCGのアレコレ〜Vol.5〜」ということで、 『モーション』についてのお話です。 『モーション』とは何でしょう? 簡単に言えば『動き』のコト。 『アニメーション』と言い換えてもいいかと。 では実際にどうやって作るのかというと、 それは普通のアニメーションの作り方とまったく同じ。 つまり、「原画」と「動画」です。 普通のアニメーションでは、ポイントとなる場面=

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クライアントからも喜ばれるモノを作る〜グラフィック〜

ncc 2009年12月07日 16:57

みなさん、こんにちは! グラフィック系学科担当の大桃です。 現在学生が制作中のインターンシップのラフが仕上がってきました。 新潟・市民映画館 シネ・ウインドという映画館のホームページです☆ 本日12/7(月)の夕方ごろに更新されますので、是非見てみてください。 http://www.wingz.co.jp/cinewind/ こういう実際に使われるものを作ってる学生を見ていると すごく楽しそうで、

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全日本マイクロマウス大会

ncc 2009年12月01日 11:01

皆さん、こんにちは(^0^)/ システム系で制御(ロボット)の授業を担当しています谷内田です。 前回のコラムから、コンピュータを使った制御ということで、 「ロボトレース」を紹介しています。 今回は、11月22,23日に行われました 第30回全日本マイクロマウス大会(マイクロマウス2009)をご紹介します☆ 会場は、茨城県つくば市のつくばカピオで行われました。 競技はロボトレース競技の他に、マイクロ

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〜最近のCG系学科の様子〜

ncc 2009年11月27日 08:53

CGクリエーター&インターネットクリエーター& 情報メディアクリエーター科(略してCG系学科) を担当してるホシノです。 最近のCG系学科の様子です。 7Fの703教室(CG系学科1年生の教室)では、 9月くらいから【金魚】を飼ってます! 癒されますねー。 教室で生き物を飼うって小学校以来っていう感じですけど、 そういった「シ・ゲ・キ」も必要な学科です。 飼い始めて3ヶ月くらい経ちますけど、一匹だ

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ゲーム機と私-第5回

ncc 2009年11月26日 09:36

ゲーム系学科担当の川原です。 私のコラム「ゲーム機と私」第5回目は専門学校生編。 専門学校入学は、西暦2001年。 ウィキペディアによるとこの年代は、 『 第7世代(2000年代中盤 - 現在)』と呼ばれます。 この年代のハードは、 ・プレイステーション3 ・Wii ・Xbox360 もう4年前なんですね・・・ 現在のいわゆる次世代機の戦いです。 この戦いは、ご存知のとおりWiiの一人が

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NCC校内探検!(本棚編)

ncc 2009年11月25日 10:01

こんにちは、ネットワーク系担当の佐藤(修)です! 外を吹く風はもうすっかり秋…を通りこして、 冬の気配がすぐそこまでやってきていますが、 「読書の秋」に皆さんは本をどのくらい読みましたか??? NCCには図書館こそありませんが、各学科や各教室に専門分野の 書籍がたーくさんありますので、本日はその一部をご紹介します! NCC 5階のゲーム系学科の廊下に設置された本棚です。 ゲームプログラミングの本や

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新言語誕生!!

ncc 2009年11月16日 15:33

みなさん、こんにちわ! ゲーム系学科の河村です。 なんと先日、新言語が発表されました! といっても人間が話す言語ではなくて、 ソフトウェアを開発するためのプログラミング言語です。 検索エンジンで有名なGoogleが開発した「Go」という言語です。 楽しそうな機能を沢山持っているので、 私も近いうちに触ってみたいと思ってます(^-^) ところで皆さんプログラミング言語は何種類あるとおもいますか? 実

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ゲームを作る環境が整ってきましたね(^-^)

ncc 2009年11月11日 09:42

みなさん、こんにちはー! ゲーム系学科主任の淡路です。 今回は新しいゲーム開発ツールを紹介するよ! それが米EpicGames社が世界に展開しているゲームエンジン 「Unreal Engine 3.0」の開発キット無料バージョン 「Unreal Development Kit(UDK)」です。 「Unreal Engine 3.0」は、「Gears of War」シリーズや 「ラストレムナント」(

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NCCの5F(ゲーム)フロアはこんな感じです♪

ncc 2009年10月28日 08:50

こんにちは!(^-^*)/ ゲーム系学科担当の高野です。 今回はNCC校内の雰囲気をみなさんに お伝えしていきたいと思います♪ まず第1弾としてゲーム系学科が主に使用している 5Fフロアをご紹介します☆ 5Fのエレベータを降りるとすぐ右手に新刊雑誌が置いてあります。 週刊ファミ通やDIME、日経エンタテイメントなどを定期購読しているので 常に最新情報をチェックすることができますσ(゜ー゜) 廊下に

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Windows7のスゴイところ

ncc 2009年10月21日 17:07

みなさん こんにちは! システム系担当の佐藤(正)です。 早くも10月も終わろうとしています…早い物ですね! 10月といえば、そう!『Windows7』の発売の月でもあります。 皆さんのお使いのOSは何ですか? 「WindowsXP」や「Windows Vista」だったりすると思いますが、 今日は『Windows7』のスゴイところを紹介したいと思います。 その1 とにかく速い!! 少し前のガクセ

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情報処理国家試験の最高峰の高度区分

ncc 2009年10月15日 17:31

こんにちは!情報処理の国家試験を担当している岩崎です。 今回は,情報処理の国家試験の中でも 最高峰の高度区分の試験について紹介しようと思います。 以前このコラムの中で,最高レベルの区分では,専門分野ごとに 9つの試験があることを紹介しました。どの分野の試験も 非常に難易度が高く,合格率はだいたい10%前後です。 なお,9つの専門分野がありますが,専門学校生が受験する分野は 限られていて,ほとんどの

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クリスタルのトロフィー到着☆

ncc 2009年10月14日 09:00

みなさん、こんにちは♪ ゲーム系学科担当の河村です。 NCCの学生製作のゲーム「沈黙の磁石」が、 日本ゲーム大賞2009アマチュア部門で『優秀賞』を 受賞したことはもう知っていますよね? 今回はそのトロフィーがNCCに届いたので紹介します☆ クリスタルガラスで出来ているので、輝いて見えてとてもきれいです。 そしてずっしりとした重みがあります。 トロフィー上側には「日本ゲーム大賞」の文字とロゴが刻印

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ゲームの企画をやってみよう!!

ncc 2009年10月13日 08:53

ゲーム系学科の羽田野です。 皆さんは、新しいゲームの企画を考えてみたことはありますか? メタルギアシリーズのようなステルスアクションを作りたい!!とか、 ゼルダの伝説シリーズのような壮大なRPGを作りたい!!とか、 将来ゲームクリエーターを目指す人はよく考えることだと思います。 しかし、それは既存のゲームの自分なりのアレンジと言うことですね。 「新しいアイデア」ではないのです。 (それが悪いと言う

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3DCGのアレコレ〜Vol.4〜「テクスチャ」編

ncc 2009年10月07日 12:11

CG系学科の五十嵐です。 前回に引き続き、3DCGのアレコレ〜Vol.4〜 「テクスチャ」についてですよ☆ 前回はマテリアルというお話をしました。 これはポリゴンそのものに鉄や木などの質感をつけていく というものでしたね! 今回のテクスチャとは、ポリゴンに自分で描いた絵や デジカメで撮影したものを貼り付けることを言います! 実際に見てみましょう!! 下の図は何の変哲もない円柱です。 これに矢印の方

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興味のないサイトを閉じるまで平均○秒…

ncc 2009年10月05日 09:05

みなさん、こんにちは! グラフィック系学科担当の大桃です。 先週は2、3年生の制作しているweb課題の締切でした。 (作ってるものの一部分を下に載せておきます) 詳しくはぜひ学校説明会で触って体感してください(^-^) 制作前に学生にも少し話しましたが、 yahooやgoogleからホームページに飛んできて、 興味の無いサイトであれば、 戻るボタン(または右上の×)を押すまで、平均3秒前後。 3秒

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制御に使用しているコンピュータ(CPU)をご紹介☆

ncc 2009年10月02日 10:11

皆さん、こんにちは! システム系で制御(ロボット)の授業を担当しています谷内田です。 前回のコラムから、コンピュータを使った制御ということで、 ロボトレースを紹介しています。 今回は、制御に使用しているコンピュータ(CPU)をご紹介します。 ↑コンピュータ(16ビットCPU)です。 ルネサステクノロジ社のH8というワンチップマイコンと呼ばれる CPUになります。 大きさは14mm×14mm程度で、

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CG系学科の近況

ncc 2009年09月28日 09:47

CG系学科担当のホシノです。  最近のCG系学科の状況報告でも☆ 1年生は夏休み前まで基礎ということで勉強していたんですが、 その基礎も終わり、今はいよいよオリジナルの作品制作に取り組んで います!各自どんなものを作るかの企画が決まり、制作中です。 粘土を使ったストップモーションアニメーションを作っている人。 3DCGで映像を作っている人。カメラを持って撮影に出かけている人。 ひたすら絵を描いてい

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ゲーム機と私-第4回

ncc 2009年09月17日 09:32

第4回目はいよいよ私が高校生の時代。 高校入学は、西暦1998年。 (もう年齢はバレてますよね…) ウィキペディアによるとこの年代は、 『 第6世代(1990年代末 - 2000年代中盤)』と呼ばれます。 この年代のハードは、 ・ドリームキャスト(セガ・1998年) ・プレイステーション2(ソニー・コンピュータエンタテインメント・2000年) ・ニンテンドーゲームキューブ(任天堂・2001

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NCCの学園祭♪

ncc 2009年09月15日 10:21

こんにちは、学園祭担当の佐藤(修)です。 今年のNCC学園祭は10月31日(土)・11月1日(日)の 2日間にわたって行われます。 開催まであと2ヶ月を切ったということで、 現在、国家試験やゲーム制作の合間に着々と準備を整えていますヨ〜☆ ちなみに去年のラインナップを紹介すると、 おでん、クレープ、焼きそば、からあげ、おにぎり、ダーツ場、縁日… (11月でしたので、おでんがとっても美味しかったのを

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続報!CEDEC(ゲーム開発者のためのイベント)に参加

ncc 2009年09月11日 18:56

みなさん、こんにちわ! 少し時間が空いてしまいましたが、 CEDEC(セデック)第2弾をお送りします。 まずはCEDECの会場ですが、横浜にある『パシフィコ横浜』 という場所で開催されました! 会場内はゲーム開発者や関係者が沢山いましたが、 とても和やかな雰囲気でした☆ ゲーム業界は私服が普通なので会場内もほとんどが私服の方でしたが、 その中でNCCの学生達はスーツで参加したので、 とても目立って

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面白ければゲームなんだね!

ncc 2009年09月10日 16:26

さて、ファイナルファンタジーの発売日も決まったわけですが、 今日はまったく違うのゲームの紹介です☆ 「チャリ走」というゲームなんですが、 横スクロールのアクションゲームで、 障害物をよけながらひたすら走り続けるという なんともユルいゲームです。 このゲームは、ドコモの月間アプリランキングでも4度1位を獲得し、 いま現在も常にランキング上位を大手ゲームメーカーのゲームと 争っているゲームなんです!

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クリエーターを目指している人にオススメの番組☆

ncc 2009年09月07日 09:16

こんにちは☆ゲーム系担当の増田です。 今回はオススメのテレビ番組の紹介をしたいと思います! どれもクリエーターを目指している方に参考になる番組です! 秋の夜長、ぜひ一度観てみてください(^-^) ■ITホワイトボックス(教育テレビ) 毎週木曜 23:30〜23:54 毎週日曜 14:00〜14:24(再放送) この番組は全20回で終了になりましたが、9月は過去に放送した中から、 好評の回をアンコー

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U−20プログラミングコンテスト最終審査会☆

ncc 2009年09月01日 09:06

こんにちは!(^-^*)/ ゲーム系学科担当の高野です。 先週末、U-20という情報化月間推進会議主催の プログラミングコンテストの最終審査会が東京で行われました☆ このコンテストは、その名の通りunder20(20歳以下)の人を 対象としたコンテストで、NCCはなんと!4年連続複数入賞を 果たしています☆ 去年は経済産業省商務情報政策局長賞をいただきました(*^-゜)v♪ 今年はNCCから2チー

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どんな資格がIT業界に必要とされているか知っていますか?

ncc 2009年08月28日 16:45

みなさん、こんにちは! 専門学校に期待するところの一つに資格取得があると思いますが、 「どんな資格があるのか?」「どんな資格が必要なのか?」 よくわからない人が多いのではないかと思います。 今回はどんな資格がIT業界に必要とされているかを 紹介していきたいと思います☆ まず、見て欲しいのがこのページです。 2009年版「いる資格、いらない資格」 このページには、IT系の企業に対してアンケートを実施

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応用情報技術者試験(国家試験)に対するNCCの取組み☆

ncc 2009年08月21日 14:48

こんにちは!情報処理の国家試験を担当している岩崎です。 今回のコラムでは,基本情報技術者の1ランク上の, 『応用情報技術者試験』に対するNCCの取り組みを 紹介しようと思います! 応用情報技術者試験は,上級プログラマやシステムの設計を 行う人たちを対象に実施されている試験で,昨年度までは 『ソフトウェア開発技術者試験』という名称で実施されていました。 その合格率は15%前後だったのですが, 今年度

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ドラゴンクエストIX

ncc 2009年08月07日 09:39

みなさんこんにちは。 ゲーム系学科の羽田野です。 突然ですが、皆さんは「ドラクエ?」をプレイしていますか? 私も毎日のようにプレイしています♪ 「ドラクエ?」の総出荷本数が!何と!!350万本を超えたようです!!! わずか1ヶ月ほどでこの数はすごいですね。 どのくらいすごいかというと、 NintendoDSのソフトのパッケージが横幅・約13.5cmです。 コレを350万本横につなげると472.5k

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3DCGのアレコレ〜マテリアル設定〜

ncc 2009年08月05日 12:59

CG系学科の五十嵐です。 今回は、3DCGのアレコレ〜Vol.3〜ということで、 「マテリアル設定」についてお話します☆ マテリアルとは「質感」のこと。 つまり、マテリアル設定とはモデリングしたモノの表面が、 鉄っぽいのか、木っぽいのか、ガラスっぽいのか といったことを決めていく作業なのです! それはポリゴンそのものに質感を与えたり、 自分で描いたものなどを貼り付けたりしたりします。 例えば、前回

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色々なところで大活躍の「センサ」

ncc 2009年07月28日 13:51

皆さん、こんにちは! システム系で制御(ロボット)の授業を担当しています谷内田です。 前回のコラムから、コンピュータを使った制御ということで、 ロボトレースを紹介しています。 今回は、制御に使用しているセンサをご紹介します☆ 赤外線センサ(デジタル)です。 目に見えない赤外線という光を照射し、対象物に当たって反射してくる 光で、対象物が有る(1)か無い(0)かを判断します。 コンビニなどの出入口で

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また一つCG表現が進化した

ncc 2009年07月27日 09:02

CG系学科を担当しているホシノです。 CG系は3DCG・映像・Web・グラフィックデザインなど、 を勉強しているということで、それ関係の内容として、【映画】の話でも。 映画『KNOWING(ノウイング)』観て来ました。 予告で流れている飛行機の墜落シーンが観たくて行ってきたんですが、 いや〜 すごかったです!! もう一つ、地下鉄のシーンもあったんですが、これもいいデキです! ストーリー自体は、

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コンピュータで音楽演奏♪

ncc 2009年07月24日 19:12

こんにちは!ゲーム科の羽田野です! 軽音楽サークルに所属しているNCCの在校生バンドと、 NCC職員と在校生が組んだバンドとで、 7月18日(土)にバンドライブに参加し、盛り上がってきました♪ 会場は、新潟市の古町にあるClub Junk Box mini。 なんと、このイベントの主催者もNCC卒業生なのです!! バンドとコンピュータは全然関係ないと思われがちですが、 そんなことはありません。 今

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長野・長岡のみなさーん!

ncc 2009年07月21日 09:06

こんにちは、システム科担任の佐藤(修)です。 今週は「長野」、そして来週は「長岡」で 進路フェスタ(会場ガイダンス)に参加します☆ この進路フェスタの中でNCCブースは『ゲーム』と 『システム』の楽しい体験や個別相談ができます! こちらの画像は昨年のガイダンス展示したモグラ… ならぬ「ネコたたき」ゲームの解説パネルです(システム)↓ 4台のパソコンをネットワークで連動させたシステムを 用いた作品で

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ゲーム機と私-第3回

ncc 2009年07月17日 09:06

はや第3回目となりました。−ゲーム機と私− 私の中学校入学は、西暦1995年。 ウィキペディアによるとこの年代は、 『 第5世代(1990年代中盤 - 1990年代後半)』と呼ばれます。 この年代のハードは、 ・セガサターン(セガ・1994年) ・プレイステーション(以下PS) (ソニー・コンピュータエンタテインメント・1994年) ・バーチャルボーイ(任天堂・1995年) ・NINTEND

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コンピュータプログラムって一体?

ncc 2009年07月15日 13:39

こんにちわ☆ ゲーム系学科担当の河村です。 今回はゲームの話題から少しはなれて、 プログラムについてお話してみたいと思います! さて、そもそもコンピュータプログラムって一体なんなんでしょう? 意外と難しく考えている人が多いんだけど、 実はそんなに難しいことではないんです! 小学校の運動会とかで配られる「プログラム」を思い浮かべてください。 運動会のプログラムは、「いつ、どこで、何が行われるのか」

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ダウンロードゲームの時代がやってきた!

ncc 2009年07月13日 09:02

いまやゲームもダウンロードしてプレイする時代になりました! 任天堂のwiiウェア、ソニーのPlayStationNetwork、 マイクロソフトのXboxLiveと全プラットフォームに加え、 iPhoneのAppStoreが億数規模のダウンロードを記録するなど、 ゲームの新たなマーケットとして成立しています。 ダウンロードゲームのメリットをまとめると以下が挙げられます。 1.その時点で購入できる。

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目指せ2連覇!!

ncc 2009年06月30日 09:24

こんにちは!(^-^*)/ ゲーム系学科担当の高野です。 先週の金曜日のことですが、 6月26日は日本ゲーム大賞というゲームコンテストの 校内の応募締め切りの日でした。 NCCでは、ゲーム系学科の2,3年生が 数名のチームに分かれて3月頃からゲームを制作し、 全てのチームが、完成した作品をコンテストに応募します! 発表は9月に開催される東京ゲームショウで行われ、 受賞グループはこのゲームショウで表

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今回のゲストは「機動戦士ガンダム戦場の絆」ゲームデザイナー

ncc 2009年06月29日 14:23

業界現役プロが指導・講演を行う「ホンモノをキミへ」シリーズ 第2弾が6月27日(土)に行われました! 今回は「機動戦士ガンダム戦場の絆」等の多くのアーケード筐体 ゲームのゲームデザイナー、夛湖久治(タゴヒサハル)先生に お越しいいただきました。 講演で特に印象的だったお話は、プロのゲームデザイナーと、 私達一般人が考えるアイデアのほとんどはそれほど差は無く、 たいていは面白いアイデアだとのことです

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「ゼネラリスト」と「スペシャリスト」

ncc 2009年06月26日 19:22

みなさん、こんにちは。システム系担当の佐藤(正)です。 突然ですが、「ゼネラリスト」と「スペシャリスト」という言葉を 聞いたことがありますか? この2つの言葉は対義語の関係で ゼネラリスト:複数数の分野で、一定以上の「知識」や「技術」を持つ人 スペシャリスト:特定の分野で、人より「知識」や「技術」を持つ人 という意味です。 ところで、みなさんは手に職をつけたいと思っていますか? 手に職をつけるとい

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NCCが国家試験に強いワケ

ncc 2009年06月23日 11:03

こんにちは。情報処理の国家試験を担当している岩崎です。 今回のコラムでは,『基本情報技術者試験の試験制度』と, NCCで行っている,『試験に合格するための各種サポート 内容』について紹介します☆ 基本情報技術者試験は,基礎知識が幅広く出題される午前試験と, コンピュータの特定の分野に関するより深い知識が問われる 午後試験に分かれています。 もちろん,両方の試験で合格点を取れないと,基本情報技術者

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ゲームは楽しいもの?

ncc 2009年06月19日 09:48

こんにちは! ゲーム系学科担当の羽田野です。 前回に引き続き、今回もゲームの企画に関することを書きたいと思います! 皆さんはなぜ「ゲーム」をプレイするのでしょうか? それはもちろんゲームが「楽しいモノ」だからですよね! しかし、ゲームを開発する人(当然、NCCゲーム系学科の在校生も含め)は、 ゲームは「楽しいモノ」と言うより、「楽しくなくてはいけないモノ」として考えます。 楽しくなかったら、せっか

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3DCGのアレコレ〜モデリング〜

ncc 2009年06月16日 09:21

CG系学科の五十嵐です。 前回に引き続き、3DCGについてアレコレと。 さて、前回3DCGの制作手順について簡単に説明しましたが、 今回はその中の『モデリング』についてです! モデリングとは、いわゆるポリゴンで物体の形を造形していく作業です。 具体的には、基本的な形状(Boxとか球体とか)を変形させて、 人とか、ロボットとかを作り出すのです! 例えば、下の絵では、 ?Box を作ります。 ?頂点を

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感性(センス)を磨く☆

ncc 2009年06月12日 10:24

みなさん、こんにちは! グラフィック系学科担当の大桃です。 今回のコラムでは、私がオススメするいくつかのサイトを ご紹介したいと思います。 1.初ぶる 今年の元日にホームページ制作会社が新年の挨拶のために 作ったサイトです。 携帯電話をリモコンのように使いながら、モニターの中に いるベコを捕まえることが出来ます。 (捕まえたベコを待ち受けにすることも出来ますよ。) 携帯電話とパソコンをうまく生かし

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コンピュータを使った制御〜モータ編〜

ncc 2009年06月09日 10:10

皆さん、こんにちは。 システム系で制御(ロボット)の授業を担当している谷内田です。 前回のコラムから、コンピュータを使った制御ということで、 『ロボトレース』を紹介しています。 今回は、制御に使用している【モータ】をご紹介します。 ステッピングモータ(パルスモータ)と呼ばれるモータです。 このモータは、コンピュータで制御しやすい構造になっているのですが、 形状が大きく(写真のモータは35mm×35

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業界にいる多くの卒業生から色々な情報が…

ncc 2009年06月05日 09:29

グラフィック系学科担当のホシノです。 GW中にレンタルで映画を何本か観ました。 で、その中で超お勧めなのが『パコと魔法の絵本』。 ビジュアルセンス、ピカイチ! 派手な色使いで、 ちょっとコミカルな感じだけど、超COOLです☆ 映画の中の3DCGパートは東京の【ルーデンス】っていう 映像プロダクションが手掛けているんだけど、3DCGのデキも いいと思う。世界観とか色使いとか監督自身が持ってるテ

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検定対策を乗り切るためにもしっかり栄養を☆

ncc 2009年06月04日 09:05

みなさん、こんにちは(^^) ゲーム系の担当をしている大原です☆ 専門学校に入学してから、一人暮らしをはじめた人も そろそろ生活に慣れてきた頃だと思います。 友達と放課後にゲームをしたり、カラオケに行ったり。。。 でも、毎日家事をするのって自分が思っている以上に大変!! 一人暮らしをして、改めて親御さんのありがたさを感じる のではないでしょうか。 第2回ランチ特集は自分ではなかなか作れないハンバー

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〜ゲーム機と私〜

ncc 2009年05月29日 09:20

ゲーム系担当の川原です! 私のコラムのテーマは『ゲーム機と私』ということで、 前回は私が生まれた時くらいのゲームのお話でした。 第2回は、私の小学校を振り返ってみます。 小学校入学は、西暦1989年。この時代は、 『 第4世代(1980年代後半 - 1990年代前半)』と呼ばれます。 この年代のハードは、 PCエンジンやメガドライブ、スーパーファミコン、ネオジオ etc... この中でメジャーな

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言うこと聞かない子はくらすけっぞ!?

ncc 2009年05月27日 10:54

突然ですがクイズです。次の言葉はどんな意味でしょう? 「あんべぇわりぃ」→「なじょした?」→「さすけね」 こんにちは! ネットワーク系分野の佐藤(修)です。 本日はコラムでは私のプライベートなお話を少々... 実は私、新潟のおとなり「福島」の生まれなんですが、 高校時代の私は、まだ日本に上陸したてのインターネットに 強く思いを寄せて、当時ではネットワークの勉強ができる 数少ない学校であったNCCに

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★NCC先生コラム?〜ゲーム系:河村先生編〜★

ncc 2009年05月22日 14:41

みなさん、こんにちは! ゲーム系学科担当の河村です! みんなは携帯電話でゲームしてるかな? 今は携帯電話のゲームでも、DSやPSPなどのゲーム専用機に 負けないようなゲームが沢山リリースされているよね! そんなゲーム機としても注目されている携帯電話なんだけど、 実はいま世界中のゲーム会社・開発者が注目している携帯電話があります。 それはiPodで有名なApple社が作った「iPhone」です☆ i

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★NCC先生コラム?〜ゲーム系:増田先生編〜★

ncc 2009年05月15日 19:38

みなさん、こんにちは! ゲーム系学科を担当している増田と言います。 現在ゲーム系学科では、東京ゲームショウ2009の会場で発表が行われる、 「CESA日本ゲーム大賞アマチュア部門」の応募に向けて、 日々ゲーム作りをモーレツに頑張ってます! 昨年は見事アマチュアゲームクリエーター作品の日本一に輝きましたが、 WBCにあやかって「守るんではなく、もう一度獲りにいく」 覚悟で頑張ります!! 話は変わりま

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★NCC先生コラム?〜システム系:佐藤(正)先生編〜★

ncc 2009年05月12日 10:55

みなさんこんにちは! 昨日のブログでも登場した、システム系を担当している佐藤(正)です。 今回の私のコラムではベンダー試験について紹介します☆ 資格・試験は大きく分けて次の3種類あります。 ?国家試験  経済産業省認定の国家試験。          (詳しくは岩崎先生のコラムを参照して下さい。) ?ベンダー試験  コンピュータメーカーが自社製品について            知識があるか問う試験。

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★NCC先生コラム?〜システム系:岩崎先生編〜★

ncc 2009年04月24日 10:45

こんにちは!情報処理の国家試験を担当している岩崎です。 私のコラムの中では,就職活動の際の強力な武器になる (もちろん入社後も役に立ちます!)国家試験について, NCCではどんな取り組みが行われているのかを 紹介したいと思います。 で,今回は,国家試験の概要を紹介しようと思うんですが, 試験は,毎年4月と10月に実施されていて,その1ヶ月前から 対策授業を行っています(今は4月の試験が終わったばか

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★NCC先生コラム?〜ゲーム系:羽田野先生編〜★

ncc 2009年04月21日 11:52

みなさん、こんにちは! 4月7日にこのブログの『先生紹介』にも登場した ゲーム系学科担当の羽田野です。 皆さんは最近どんなゲームを買いましたか? ゲームがお店に並ぶまでには様々な段階があります。 大まかな流れは、企画→開発(プログラミング等)→デバッグ、商品化 といった感じです。 今回はゲームづくりの第一段階!企画のお話しをしたいと思います。 NCCのゲーム系学科は、実際ゲームを企画し、 自分で企

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★NCC先生コラム?〜CG系:五十嵐先生編〜★

ncc 2009年04月17日 14:34

みなさん、こんにちは! CG系学科の五十嵐です! 私のコラムでは、3DCGについてアレコレ書いていこうと思います! 1回目である今回は、3DCGの制作の流れをお話します。 まず、3DCGを作るには、何をどう作るかを考えます。 (まぁ、これは3Dに限ったことではないですね^^) 例えば、ゲームのキャラクターを作ろう!というのであれば、 そのキャラクターの姿形だけでなく、どういう性格か?とか、 どうい

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★NCC先生コラム?〜就職相談室長:木下先生編〜★

ncc 2009年04月16日 10:42

みなさん こんにちは! 就職相談室の木下です。 私のコラムでは、就職相談室という立場から 「就職アレコレ」というテーマで話をしていきたいと思います。 先日あるゲーム会社がNCCで会社説明会と一次試験を行いました。 そのときの会社の方の話でとても考えさせられた言葉がありました。 「ゲーム会社に入る」が目的だとゲーム会社には内定しませんし、 もし入社してもその会社に入ってしまえば目的は達成

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★NCC先生コラム?〜システム系:谷内田先生編〜★

ncc 2009年04月08日 14:12

皆さん、こんにちは! システム系で制御(ロボット)の授業を担当しています 谷内田(やちだ)です。 私のコラムでは、コンピュータを使った制御ということで、 色々とご紹介をしていきたいと思います! まず最初にロボトレースを紹介します☆ このロボットは黒い板の上に張られた白いテープに沿って走る ロボットで、1周の走行時間を競います。 実際のロボットです。 大きさは、縦18cm、横20cm、重さ500gで

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★NCC先生コラム?〜CG系:星野先生編〜★

ncc 2009年04月06日 09:44

CG系学科のホシノです! この間、授業でこんなコトをみんなで話していました。 「宮崎 監督はみんな知ってるよね?  その他のアニメーション監督って誰か知ってる?」 という感じで始まったんですけど、アカデミー賞の 短編アニメーション部門を受賞した『つみきのいえ』 の加藤 仁生監督などが出てきてました。 個人的には「アニメーション映画『パプリ』 『東京ゴッドファーザーズ』『妄想代理人』などの 今

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★NCC先生コラム?〜ゲーム系:大原先生編〜★

ncc 2009年04月03日 09:10

みなさん、こんにちは(^^) ゲーム系の担当をしている大原です☆ 専門学校に入ったら一人暮らしを考えている人もいると思います。 そんな人のために、おすすめランチを紹介します(^^)! まずはNCCの目の前にある『かつや』さん。 写真は期間限定のカツ丼です。サクサクでボリュームも満点! 値段も600円くらいとリーズナブルです(>_ いつもはお弁当の人も、たまには友達と外でランチ♪ 気分転換にもなるし

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自己紹介☆

ncc 2009年04月02日 12:03

みなさん、こんにちは(^0^)/ 今日はこのNCCブログを担当している私の 簡単な自己紹介をしたいと思います! 既に学校説明会や高校・会場でのガイダンスで お会いしている方も多いですが、私はNCC入学相談の 若槻(わかつき)と言います☆ 若槻千夏と同じ苗字の漢字です。。。 入学サポートということで、各高校のガイダンスなどで NCCの説明をしたり、ガクセツ(学校説明会)の司会を行ったり(↓) このブ

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★NCC先生コラム?〜ゲーム系:川原先生編〜★

ncc 2009年03月31日 12:07

みなさん、こんにちは! ゲームクリエーター科を担当している川原です(^o^)/ 私のコラムでは『ゲーム機と私』というテーマで、 歴代のゲーム機を思い出しながら、 ゲーム業界発展の歴史を振り返ります☆ 第1回は、私の生まれた年のゲーム機。 私が生まれたのは、西暦1983年。 ウィキペディアによるとこの年代は、 『第3世代(1980年代前半 - 1980年代中盤)』と呼ばれます。 この年の有名な物と

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★NCC先生コラム?〜ネットワーク系:佐藤(修)先生編〜★

ncc 2009年03月27日 12:22

どうもー、ネットワーク系の授業を担当している佐藤(修)です! 現在、NCCの3階にあります「ネットワーク実習室」は、 土曜日の体験イベントの準備でこーんな状態です(撮影:私) 今回はネットワークの構築からセキュリティ実習まで さまざまな体験をしていただけるように考えておりますが、 イベントのテーマはズバリ「初級”魔法使い”養成講座」です! コンピュータ業界では、ある分野を極めた人のことを 「ウィザ

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★NCC先生コラム?〜学校長編〜★

ncc 2009年03月27日 09:24

みなさん、こんにちは! NCC学校長の福井です。 アッと言う間に3月も終わりそうで、 春の足音も聞こえてきました。 新学期に向けてなにかワクワクする気分です。 でもそんな中、新潟コンピュータ専門学校では、 4月中旬に実施される情報処理技術者試験に 向けて連日、対策授業が行われています。 学生達に「がんばれよ!!」と声をかけると 「はい!」とちょっとてれながらも元気に答えてくれます。 心の底から合格

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