新潟コンピューター専門学校 NCC ブログ

ついに完成!その名も「Tの嵐」

カテゴリー:授業風景・制作発表
更新日:2007年6月26日 18:52

ついに私達のゲーム、「Tの嵐」が完成しましたぁぁぁ〜!!ヾ(≧∇≦)〃
応募用紙と紹介ムービーも既に出来上がっているので、あとはそれらを送りつけるだけですね。
ゲームが完成したあとも、CD-Rのためスコアの更新ができなくなるというトラブルが起こったりしましたが、そこもなんとか乗り越えましたよ(;・∀・)フフフ
さてさて、次はU-20プログラミング・コンテストにむけての準備ですね。
http://www.jipdec.jp/procon/
インターネットで調べたところ、〆切がもう一ヶ月もないんです・・・。
なので今日早速チーム内で「Tの嵐」のバージョンアップについて話し合いました。
みんなゲームが完成したばっかりでやる気がすぐには出ませんでしたが、
そんなのんびりしてる時間はないんだーーーーーーっ!!ヽ(≧Д≦)ノ ウワァァン!!
ってことで、今回はきちんと計画的にゲームを完成させていきたいと思います。
先輩も受賞しているので私達も頑張るぞー
チームのみんな〜頼むからまたインフルエンザにかからないでくれよー!!。゜:(つд⊂):゜。

あの「ガンダム無双」のプロデューサーが来校!

カテゴリー:授業風景・制作発表
更新日:2007年6月23日 16:07

皆さん、こんにちゎ(*^_^*)麗子です☆
前回の書き込みから早1ヶ月。。。お久しぶりですねw
今日は、私の学校で2回目の講演会がありました!
前回の講演もすごかったんですが、
今回の講演会もとってもすごい方が来てくださったんですよ!
なんと!!あの「ガンダム無双」のプロデューサーが、学校に来てくれました☆
私はガンダムってよくわからないんですけど、
講演会はとっても盛り上がっていて、ガンダムってすごいんだなぁって思いました。
6月23日学説
・・・ってよく考えると「プロデューサー」って言葉はよく聞くけど、
実際にはどんなお仕事なんでしょうね?f(^^;
実は私もなんとなくしかわかっていなかったんですけど、
今回の講演会でゲームを作る「プロデューサー」という仕事がよくわかりましたw
「プロデューサー」って言うのは、
ゲームを作る人たちをまとめるリーダーのような仕事なんですって。
例えば、面白いゲームを作るために色々アイデアを考えたりする。
それを会社に伝えて予算をもらったりもするんですって!
「プロデューサーVS会社」なんてこともあるみたいですよw
ほかにも、そのゲームの宣伝の仕方や営業の人がどうすればやりやすくなるかetc。。。
そういう先のことも考えるんですよ!
大変な仕事だけど、とってもやりがいがある仕事だなって思いました☆
っで、こういう話をガンダムのキャラを使って説明してくださったのでとても楽しかったですw
また、ゲームを作るのに大切なことも教えていただきましたw
皆さんは何だと思いますか?それは・・・
『人とのコミュニケーション』なんですよ!(もちろん、知識やスキルも大切ですけどねw)
とっても面白いゲームの企画が頭の中にあっても、それだけではダメ。
それを人に伝えることができて初めて「ゲーム」という形のあるものにすることができるんだからね!
誰かに、自分が思っていることを正確に伝えるのって自分が思っているより難しいので、今のうちから色んな人とお話をしてコミュニケーション能力を高めようって思いました!
あと、ゲームを作るときどんな仕事に就きたいのかを今からよく考えておこうってアドバイスをいただきましたv
ゲームを作る仕事は、企画、プログラマ、グラフィッカー、などなど色々あるみたい☆
私も将来、ゲームクリエーターになるために今から色んな経験をして、人とコミュニケーションをとるのが得意になろうっと☆
そうそう、これから「ガンダム無双」のゲーム大会があるらしいです!
私もPS3持ってないし、この講演会でやりたくなちゃったw
よ〜し、アムロ…じゃなかった、「レイコ、行きまーす!!!」

時は金なり頑張るなり〜

カテゴリー:授業風景・制作発表
更新日:2007年6月5日 16:54

6月1日にバンダイナムコゲームスでファミスタや7(セブン)の開発プロデューサー川島健太郎さんが、開発中の学生作品を見に来てくださいました。
限られた時間ではありましたが、私たちのゲームを実際に体験していただき、プロのご意見をいただいて、大変参考になりました。
6月1日品評会
…実は悲しいことに、私達のチーム作品は体験してもらえなかったんですよ。゜:(つд⊂):゜。
完成度が高い順に見てもらっていたので、私達のチームの直前で、たまたま時間切れ…だったんです。
でもまぁ、先輩方や友達に私達のゲームを体験してもらい、良い点や悪い点のアドバイスをいろいろ聞けたので、その意見を制作に役立てたいと思います。
そろそろ企画書の作成、プロモーションビデオの作成もやらなきゃいけないので、
マジに急がなければ…(;・д・)
頑張ろう!!!!!!!!!!!!!!

あの「テイルズシリーズ」のシナリオ担当者が来校!

カテゴリー:授業風景・制作発表
更新日:2007年5月26日 16:10

はじめまして!こんにちゎ(*^。^*)
「麗子」です☆
今日は、私の学校で講演会があるんです。
何の講演会かって言うと・・・なんと、あの!「テイルズシリーズ」で、
ゲームシナリオを担当しているバンダイナムコゲームスの田中 豪先生の講演なんです!
でゎ、これから講演会場に乗り込んじゃいますv
いってきま〜す(^o^)/楽しみ☆
————————————————————————–
5月26日学説
ただいま〜(^^♪今、講演が終わりました!
会場はとっても人が多くて、「テイルズシリーズ」の人気はすごいな!とあらためて思いました。
私も「テイルズシリーズ」大好きなんです☆
目の前に「テイルズ」を作った人がいるなんてすごいですよね!
やっぱり、言葉の重みも違いましたw
講演では、最新作「テイルズオブファンダムVol.2」の店頭デモやTVCMを一足先に見れちゃったり、今までの全15作品の制作裏話なんかが聞けちゃいました!
「テイルズシリーズ」って、同じシリーズなんだけど、一つ一つの作品ごとに違ったコンセプトがあるんだって!
この「テイルズ」は、シナリオ重視!この「テイルズ」は、戦闘システム重視!って感じ。
確かにゲームから伝わってくるものって作品によって色んなものがあるなと思いました(*^^)v
あと、購入者の声もとっても大切にしているそうですよ。
「今回のは、とってもよかった!」とか、「なんかイマイチだった。。。」とか。
どんな声も必ず目を通して、次回作の参考にするんだって( ..)φメモメモ
他にも、RPGのシナリオを書く過程や、大切な事、ルールなどのお話を、聴くことができました(*^^)v
将来、ゲームの企画を考える仕事に就く為に、とってもためになるお話でしたφ(..)メモメモ
普段は、こんな裏話なんて聞けないじゃないですか!
やっぱり、講演会ならでは!って思いました。
また、講演会やらないかなぁ(>_<)

バンダイナムコゲームス授業日記始めました。

カテゴリー:授業風景・制作発表
更新日:2007年5月26日 7:06

[:NEW!:]こんにちは、最近「冷し中華始めました」のポスターを見るとなぜかワクワクしてしまうNCC新聞特派員1号の「ますやん」です。
[:びっくり:]みなさんご存知でしたか?NCCは株式会社バンダイナムコゲームスの教育提携校なんですよ。なんと日本海側および北陸地区では唯一の学校なんだって。
[:楽しい:]みなさんも普段目にしプレイしているあのゲームを生み出したプロデューサーや実際に開発しているクリエーターがNCCに来てくださって、各種講演・授業はもちろん、制作作業や就職活動のアドバイスなんかもしてくださいます。
[:ゲーム:]新潟にいながらゲーム業界人の生の授業やアドバイスが受けられる「ゲーム業界への太いパイプ」があるなんてスゴイっすね〜。
[:URL:]バンダイナムコゲームス http://www.bandainamcogames.co.jp/
[:URL:]バンダイナムコゲームスチャンネル http://www.bngi-channel.jp/
[:URL:]バンダイナムコゲームス教育提携校一覧 http://www.bandainamcogames.co.jp/incubation/gamelabo/schools.php
そんなバンダイナムコゲームスさんの授業の様子をゲーム系学科の学生さんの感想形式でブログ配信していきます。将来ゲームクリエーターを目指している方『要チェック』ですぞ!

パソコンがぁぁぁあ!

カテゴリー:授業風景・制作発表
更新日:2007年5月25日 16:53

先週、この忙しい制作期間中に起こしてはならない事件が起きました。
それは、私のパソコンに飲み物がバシャーーーーーーーッ!!
キーボードの左半分にかかってしまったんですよ。
急いでティッシュで吸い取ったんですが、その後再起動してみたら、
「A」を押すと「A」+「Tab」、「S」を押すと「S」と「Q」が一緒に入力されるという状態に。
ついでに「Enter」は「Back Space」と一緒だったんで、いつまでも決定できない状態。
おかげで一文字一文字手書き入力(ようはマウス操作)で書かなきゃいけないはめに・・・。
まだこの程度だったら制作に支障はないので、あまり焦らなかったんですが、
何度か再起動を繰り返していたら、画面に読めない英語がビッシリ表示されまして、
その瞬間に「あ、終わった・・・」と修理に出す覚悟を決めました。
事務局にパソコン持っていったら、おんなじパソコンを手渡されました。代替機って言うらしいです。事務局のお姉さんが神様に見えました。
なので、現在は代理のパソコンでなんとか制作に取り組んでいます。
さてさて、現在の制作状況ですが、
あれから様々な人にゲームをプレイしてもらって、たくさんの意見を聞きました。
その意見を参考に今後どうするかをチーム内で話し合った結果、
?キャラクターのアニメーションを増やす
?プレイキャラと往来キャラ、お邪魔キャラの区別をつける
この二つを徹底的にやることになりました。
あとは、結果表示やキャラクター選択、人数選択など
まだまだ問題が山積みですが、みんなで協力して頑張ろうと思います。
とりあえず、締め切りまであと約1ヶ月です。先輩の話だとここからが正念場&修羅場とのこと。とにかく頑張るぞー、オーッ!

先輩の前だと…

カテゴリー:授業風景・制作発表
更新日:2007年5月11日 16:52

今日は3回目のプレゼンテーションがありました。
発表は前回よりも緊張せず、しっかりと制作状況を伝えられたと思います。
でも次回のプレゼンはまた3年生の前で発表なんだよねぇ(;・∀・)
2年生の前だと、やっぱ知り合いが多いから気楽にしゃべれるんですが、
どうも3年生の前だと緊張してしまうんですよww
まぁ、発表を繰り返してるうちに慣れていく・・・はず
現在のゲーム制作状況は、
・プログラム
バグとかいろいろあって40%
・グラフィック
キャラが多すぎるので40%
・サウンド
なんにもやってないので0%(泣)
こんな感じです。
β版〆切が近いのにこのままではホントヤバイので、
土日をフル活用したいと思います。
。゜:(つд⊂):゜。ガンバロー!!!!

チーム名はECOよ

カテゴリー:授業風景・制作発表
更新日:2007年4月20日 16:49

国家試験もようやく終わり、前より教室がにぎやかになりました。(*´▽`)
私は半年前に国家試験取れちゃったから、今ゲーム制作に集中できて幸せです。国家試験対策を受けてた人達は、これからチームを決め、企画を練っていかなくちゃならないので、かなり大変だと思いますが、頑張って欲しいと思います。
さて、まず報告したいことがあります。
なんと!!チームECOに新メンバーが一人加わりました〜。
しかもプログラムがそこそこできる人w
これでプログラマーが二人になってゲーム制作が楽になる〜〜〜〜・・・・と思いきや、
次の日、その人がインフルエンザにかかってしまうというハプニング発生
昨日ようやく復活したのですが、今度は別のメンバーが欠席・・・
「チーム制作は一人じゃできないんだぁぁぁぁ〜〜〜〜っっ!!ヽ(≧Д≦)ノ」
と、改めて思いました。
現在の制作状況は、こんな感じです。
?チーム決定
?企画を練る
?スケジュールを組む
?各自担当している分野をこなす
とりあえず5月18日のβ版にむけて頑張らないといけません
企画は夜遅くまでチーム内で話し合ったので、制作途中でガラッと変わることはないと思います。
スケジュールのほうも、メンバーが制作しやすいよう立てたので、あとはメンバーのやる気しだいです。
あとはメンバーが一日も休まないよう願うだけw
みなさんインフルエンザには気をつけましょう。(;・∀・)

はじめまして

カテゴリー:授業風景・制作発表
更新日:2007年4月5日 16:57

はじめまして、こんにちは。
今日からゲーム制作日記を書くことになりました「かおりん」と申します。
女ゲームクリエーター目指してます。ヾ(*・∀・)/
ゲーム制作状況を分かりやすく伝えるよう頑張りますので、よろしくお願いします。
さて、ゲーム制作を開始してから4日が経とうとしていますが、
今日になって、ようやくチームメンバーが決まりました!!
企画書はすでに「ティッシュはいりませんか?」というものに決めていたので、
「選んだ企画書が同じ」という条件で人を探すのはすっごく苦労しましたが、
なんと二人もチームに入ってくれました♪
(人´∀`)神様アリガトー!!
んで、チームメンバーが決まればこっちものもの
チーム名や誰が何を担当するか、ゲームシステムなどなど話し合って・・・
うん、ようやくゲーム制作っぽくなってきたww
今日一日でほとんどのことは決め終わったので、
来週から制作に取りかかろうと思います。
とりあえず一安心だε= (・c_・;A)フウー
ブログに載せる写真を撮られるのには絶対慣れないけどねww

ゲーム制作ブログ始動!!

カテゴリー:授業風景・制作発表
更新日:2007年4月2日 17:47

[:NEW!:]こんにちは、NCC新聞の特派員「ますやん」です。
現在ゲーム系学科2・3年生は、3〜5人のチームになって、企画・デザイン・プログラミングなど1からゲーム制作中!!
[:ゲーム:]この制作したゲームは、6月末締切の『CESA日本ゲーム大賞:アマチュア部門』に応募します。このコンテストは年に1回開催されるゲームの祭典『東京ゲームショウ』のメインステージでアマチュアゲームクリエーター作品の日本一を決める大会なのです。
[:お年玉:]昨年までは『CESAスチューデントゲーム大賞』と呼ばれ、過去8回中NCCは5回も入賞し、優秀賞(全国2位)も3回も受賞いたしました。スゴイな〜。今年は念願の最優秀賞(全国1位)獲得なるか?期待も高まっちゃいますね。
[:URL:]東京ゲームショウ2006 http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2006/
[:URL:]東京ゲームショウ2007 http://tgs.cesa.or.jp/
[:URL:]CESA日本ゲーム大賞 http://awards.cesa.or.jp/
[:URL:]CESA日本ゲーム大賞アマチュア部門 http://awards.cesa.or.jp/cat03.html
[:URL:]第8回CESAスチューデントゲーム大賞 http://students.cesa.or.jp/2006/release/0922.html
[:日の出:]学生は今までの勉強の成果、そして新たなるアイデアのもと、現在猛制作中です!そんな学生の制作の様子をブログでリアルに配信していきます。将来ゲームクリエーターを目指している方『要チェック』ですよ!

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