新潟コンピューター専門学校 NCC ブログ

今週もNCCで会社説明会&入社試験が行われました!

カテゴリー:就職内定速報
更新日:2010年3月10日 10:12

今日は終業式が行われている一方で、
次年度卒業生対象の会社説明会
一次面接NCC校内で行われています!!

先週も行われましたが「ぜひNCCの学生が欲しい」ということで、
東京などからも各企業の人事担当の方が
いらっしゃり、NCCの校内で会社説明会や入社試験が
行われています☆
これもNCCの卒業生就職してからも即戦力として
活躍
してくれているので、企業の方々にNCCが信頼されている
証拠ですね(≧∇≦)
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明日は卒業式☆

カテゴリー:キャンパスライフ
更新日:2010年3月10日 9:40

みなさん、こんにちは〜(^0^)/
今日は終業式が行われています♪
進級生には成績証明書などが手渡され、
後期の自分の頑張りを再確認…
卒業生には明日卒業記念品やNCCで一緒に過ごした仲間との
楽しい思い出がつまった卒業アルバムなどが渡されます(^-^*)
明日はいよいよ卒業式
晴れるといいですね☆☆
明日11日(木)の13時半以降は卒業パーティーがあるので、
 学校が休校となります。入学願書を持参される方
 本日or明後日にご来校ください。

面白いゲームを作るためには

カテゴリー:カテゴリーなし
更新日:2010年3月9日 10:22

みなさんこんにちは!!
ゲーム系学科の羽田野です。
以前、川原先生がやったことなんですが、
私の思い出深いソフトのランキングの紹介をしたいと思います!
1位 N64  ゼルダの伝説 時のオカリナ
2位 SFC  ドラゴンクエスト5
3位 SFC  マザー2
上位3作、全部RPG(笑)。
RPGには以下の2パターンあると考えています。
まず「?自分が主人公になりきる」タイプと、
「?映画を見ている気分になる」タイプです。
この2つを見分けるのは簡単!
主人公のセリフがあるかどうか。
セリフがなければ?、セリフがあれば?です。
私が挙げた3作品は、どれも?に当てはまると
思います。FFシリーズは?ですね。
さて、ここで1位の作品の紹介・感想を書かせてもらいます。
「ゼルダの伝説 時のオカリナ」
これは、以後の3Dアクションに大きな影響を与えた
ゲームではないでしょうか?
その理由の1つとして、「Z注目」があります。
これは、3Dアクションゲームの
「的が絞りにくい」「敵を見失う」
と言う弱点を克服したシステム
です。
そして、今では当たり前になっている
「コントローラーの振動」を私が初めて体験したゲームです。
N64のコントローラーは、別売りの「振動パック」がないと
コントローラーは振動しませんでした。
このゲームは、振動がないと発見できないアイテムもありました。
今のゲームは、ほとんどが3Dです。
ただ、本当に3Dである必要があるのか?
と考えてしまうゲームが多いのも現実です。
ゼルダの伝説は、3Dにすることにより、
より奥深い謎解きが楽しめるようになりました。
また、難易度も適切でした。
このように、面白いゲームを作るためには、
「何が必要」か?
「いらないものはないか」?

これらを考えていく事もゲームクリエイターとして
必要な技術ですね♪
NCCのゲーム系学科では「企画」の授業もやっているので、
より楽しいゲームを作ることが出来るようになります!!
次は、4位以下を紹介できればと思います(^-^*)/
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次回のガクセツは3月13日(土)AMです☆

カテゴリー:オープンキャンパス
更新日:2010年3月8日 14:30

みなさん、こんにちは〜(^0^)/
今日は、高校3年生・2年生、大学生、社会人と
様々な方に学校説明会に来ていただきました☆
ありがとうございました!!
さて、次回のNCCのガクセツ(学校説明会)はというと
3月13日(土)AMコースです!
(午後は入試が行われるのでガクセツはありません)
進路変更をしようか悩んでいる人など、
まずはガクセツに参加してみてください(^_-)
人によって悩みや質問は違うので、1人1人個別で
相談にのりますよ(*^-^*)
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3DCGのアレコレ〜総集編〜

カテゴリー:教職員コラム
更新日:2010年3月6日 14:21

CG系学科の五十嵐です。
さて、今までこのコラムで『3DCGのアレコレ』
ということでVol.1〜5までお話してきました。
今回はその総集編ということで話を進めていきたいと思います。
Vol.1では3DCGの制作の大まかな流れを説明しました。
そしてVol.2以降、その流れに沿ってお話してきましたね。
まずは『モデリング』
ポリゴンを使って、表現したいものの形そのものを作り出します。
少ないポリゴン数(いわゆるローポリ)のカクカクしたものから
数万、数十万ポリゴンを使ってのリアルなものまで。
次に『マテリアル設定』、もしくは『テクスチャ設定』
これは作ったポリゴンモデルに「質感」を与える作業でした。
ガラスだったり、鉄だったり、木製だったり。
また、顔の絵や写真を貼り付けてみたり。
そして形ができて、質感がついたら次は「動き」。
そう 『モーション作成』です。
これは前回もお話しましたが、普通のアニメーションを作るのと同じ。
つまり「原画」と「動画」
動画の部分はコンピュータがやってくれるので、
我々は原画の部分を作るんだって。
そして最終的に『レンダリング』
これにより、静止画だったり、動画だったりにして出力するわけです。
もちろんその際には、ライティングやカメラの位置なども
細かく設定の必要がありますが…。
…さて、実はここからが大切。
3DCG、がんばって作りました!
これで終わりでしょうか?
そうではありません。
がんばって作った3DCG。
これはまだ素材でしかありません。
それら素材をどうやって使うのか。どうやって見せるのか。

それを考えるのが「クリエーター」なのです。
なので、NCCではもちろん3DCGの作り方を学びますが、
それだけではなく、3Dも1つの素材として使い、
1つの映像作品、1つのポスター、1つのWebサイトなどなど、
いろいろなものを作るのです。

最後は3DCGの総集編からは少々脱線した感はありますが、
まぁ、そんな感じです^^。
では、次回からは3DCGのもう少し
マニアックな話をしていこうと思います(^-^)/
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第7回入試の願書締切日は3月12日(金)です!

カテゴリー:カテゴリーなし
更新日:2010年3月4日 8:47

みなさん、こんにちは☆
第7回の入試も来週の土曜日の
3月13日(土)と迫ってきました!!
願書締切日3月12日(金)必着と
なっています。
願書をNCCに持参するという人は、
17:00までとなっていますが、
事前にお電話いただければ受付時間を
伸ばすことも可能ですので、
ご連絡ください(^-^)
↓質問・お問い合わせ↓
フリーダイヤル:0120−870−707

経験こそ一番の刺激

カテゴリー:教職員コラム
更新日:2010年3月3日 13:39

みなさん、こんにちは!
グラフィック系学科担当の大桃です。
CG科作品展も多くの方にご来場いただき、
無事、終了しました。ありがとうございました☆
自分達の作品をどうやって見せていくか
どうやったら興味を持って作品を見てくれるか
2ヶ月近く、会議をしたり設営準備したりと、
頑張ってやってきた結果が出て良かったです(^0^)/
事実、お客さんも学生もOBの方もすごく楽しんで
いらっしゃったのでイイ作品展だったと思います!
CG系学科は今週の木曜日から土曜日まで
作品展の息抜きも兼ねて東京に研修旅行に出かけます!
経験こそ一番の刺激なので、たくさんの経験をして
欲しいと思います。
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CG科作品展2010〜後編〜

カテゴリー:イベント・行事
更新日:2010年3月2日 8:49

前編に引き続き今回の後編でも
『CG科作品展2010』の様子をご紹介します☆
会場に設置されたPCでは学生の作った
映像(ムービー)作品が見放題です(^-^)
4
トップメニューも学生が制作し、
クリックすると各作品が見れるように設定したのも
もちろん学生たちです(^0^)/
3
今年のCG科作品展には例年より多くの方に
来場していただきました☆
2
iPod touchでも学生作品を見ることができたのですが、
そのケースにも一工夫がされています!
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本当に多くの方にご来場いただきありがとうございました!
1
また来年もお待ちしております♪
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CG科作品展2010〜前編〜

カテゴリー:イベント・行事
更新日:2010年3月1日 9:44

みなさん、こんにちは〜(^0^)/
昨日、おとといと2日間に渡って開催された
『CG科作品展2010』の様子を、
2回に分けてご紹介したいと思います☆
会場に入ってまず目に飛び込んできたのがコチラ
4
CG系学科1年生の顔写真です!
モノトーンの色使いで普段より
かっこよく&きれいに見えます(^-^*)/
学生作品も多種多様♪
3
コンセプトや対象を自分で考え、デザインし、
実際にモノも自分で作った作品や
映像(ムービー)作品などなど
5
コチラは前回のブログでクイズに出した作品
1
何を使った作品かというと…
2
正解は
「ペットボトルの外側に巻かれている包装ビニール」
でした★
ちょっと離れた所から見ると、
光が反射してきれいに見える色紙のようです!
ECOな作品ですね〜〜(´▽`)
後編もお楽しみに(^_-)
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