3年間でここまで進化!ゲームクリエイター科3年生の作品の軌跡をご紹介!

キャンパスライフ

皆さん、こんにちは

ゲームクリエイター科の志田です

 

梅雨が続いている新潟の今日この頃

本日はゲームクリエイター科で学んでいる学生の軌跡をご紹介したいと思います

 

ところでところで、突然ですが皆さんは専門学校を卒業して専門分野で働いている学生は高校まででITや工業系の勉強をしていた人が圧倒的だと思っていたりしませんか

実は新潟コンピュータ専門学校のゲームクリエイター科に入学してくる学生の多くが最初はプログラミング未経験からのスタートで、卒業時にゲーム分野に内定している学生の比率は、高校以前から専門分野を学んでいた学生と大きく変わらないのです

 

今回は未経験から夢を追いかけ、メキメキと成長して技術を身につけたゲームクリエイター科3年生の「今村さん」にスポットを当て、彼が3年間で制作してきた作品の軌跡を大公開しちゃいます🎮✨

 

 

【1年生】すべてはここから始まった!DxLibで作る初めてのランゲーム🏃‍♂️

まずは入学直後、プログラミングの「プ」の字から学び始めた1年生の時の作品です

最初に挑んだのは、ゲーム制作でも使用されているC#言語とゲーム開発のライブラリ「DxLib」を使ったゲーム開発。

横にスクロールする画面の中でキャラクターを操り、障害物をよけながら走って逃走する犯人を捕まえるランゲーム「稲妻ダッシュ」を制作しました💻

 

今村さんも制作を進める中でエラーやバグに衝突してしまったようですが、先生や友達にアドバイスをもらいながら一歩ずつクリアしていったそうです

「自身が書いたプログラム」でキャラクターが跳んだ動いたという最初の感動が、2年生以降の制作に発揮されていますね。

 

【2年生】表現力が超進化!Unityを使ったこだわりの3Dローグライククッキングアクション!🎥

そして2年生になると、プロの現場でもポピュラーな開発環境であるゲームエンジン「Unity」のスキルを習得表現力は一気に2Dから大迫力の3D空間へと超進化を遂げます

今村さんが2年生の集大成として制作したのが、ダンジョンを探索しつつ食材を集め、料理をすることで自身を強化の行う、現在の手持ちの食材をどのように生かすかを考えるローグ的な要素もある、「CAVE MESHI」というオリジナリティ溢れるアクションゲームです

 

 

実際に動いている画面を見てもらった方が伝わるはずさっそくプレイ動画をチェックしてみましょう👇

 

ただのアクションゲームにとどまらないアイデアが素晴らしいですね

1年目のシンプルなランゲームから、1年でここまで作れるようになるなんて驚きです…👏✨

 

【3年生】現在進行形で開発中!ダンジョン探索型の3Dアクション!💻🔥

そして最上級生となった現在、これまでの2年間で培ったノウハウや反省点をすべてぶつけ、さらにクオリティを引き上げた最新作を絶賛開発中でっす

現在は、広大なダンジョン内を探索しながら価値のあるオタカラを駆け巡って集めるアクションゲームに挑戦しています

 

 

開発中の画面ではありますが、新たな試みや表現の向上を現時点でも感じることが出来ますね

コンテストに向けて開発を進めている作品ですので、完成が楽しみですね。

 

NCCで学んだ技術や知識を活かして専門職へ

DxLibの基礎、Unityでの3D表現、そしてクオリティを追求した現在の作品へ――。

今村さんの3年間の軌跡は、まさに「好き」という気持ちと、共に切磋琢磨する「仲間」がいれば、ドンドン成長できるという形を示してくれましたね

 

興味を持ってチャレンジする事が夢を実現する第一歩です。

最後までお付き合い頂いた皆さんも、将来の選択肢を広げるためにも各分野の学校のOCに是非是非参加してみてくださいね

あわよくばゲーム科のOCにもご参加ください

 

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明日は現在ゲーム業界で活躍するNCCの卒業生に来校して頂き、特別講演を開催します

NCC入学からゲーム業界までの道のりをお話していただく予定ですので、是非ご参加くださいねー

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