【授業風景】eスポーツ×〇〇、業界研究発表会!

キャンパスライフ

みなさんこんにちは!
eスポーツ&イベント学科の佐々木です🎮

 

新潟の夏はいよいよ本番、といった気温になってきましたが、当学科の1年生たちも負けじと熱い発表会を行いましたので、今回はその様子をレポートします🔥

 

 

「業界研究」という授業について

 

eスポーツ&イベント科では、1年生を対象に「業界研究」という座学授業を行っています。
将来プロゲーマー、ストリーマー、イベント企画のどの進路を進むにしても、業界全体を広い視野で見られるようになってほしい、という狙いの授業です。

 

これまでの授業では、

 

・eスポーツの誕生から歴史
・eスポーツタイトルのジャンル
・eスポーツ業界の収益モデル …etc

 

 

といったテーマで、eスポーツそのものの基礎知識をひたすらインプットしてきました。

 

 

今回の課題は「eスポーツ×〇〇」

 

基礎知識をひと通り学んだところで、いよいよアウトプットのターン!

今回の課題テーマは「eスポーツ×〇〇」。

 

 

学生一人ひとりに全く別々の業界・分野を担当してもらい、

「eスポーツとその業界がどう組み合わさっているのか」「なぜeスポーツを活用しているのか」を具体的な事例とともに調査し、分析レポートとして発表してもらいました。

 

 

 

不動産、福祉、観光、食品、Webサービス、教育、動画、採用、人材育成、AI、広告、アパレル、デバイス、通信、デザインなどなど…

一見、eスポーツと全く関係なさそうに見える分野も多いですよね

 

でもこれらの業種/業界には、意外と知られていないeスポーツとの接点が眠っているんです。

 

 

発表の様子

 

それぞれの学生が自分の与えられた分野に対しての専門家となり、プレゼン資料を完成させてくれました✨

 

ランダムで割り当てられたテーマなので、中には「この業界って自分に合ってるのかな…」と最初は戸惑っていた学生もいましたが、いざ調べ始めると新しい発見も多かったようで、発表当日はみんな自分の言葉でしっかり語ってくれていました。

 

 

 

 

まとめ

 

eスポーツが色々な業界と結びつきながら成長していることを、学生自身の力で発見してもらえた良い機会になりました。

これから2年生、3年生と進級していく中で、eスポーツの可能性を肌身で感じ、自身の進路に落とし込んでもらえたら嬉しいです

 

引き続き、学科の授業風景や学生たちの様子をお届けしていきますので、お楽しみに!!

7.18 (SAT)