【ゲーム科卒業年次】ゲーム業界研究 成果物発表会を実施しました!

授業・実習

皆さんこんにちは!
ゲームクリエイター科 川﨑です

 

本日は、「ゲーム業界研究」の前期最後の授業として実施した成果物発表会の様子をご紹介します!

学生達が前期を通じて学んできた成果を発表する機会となりました。

 

 

この授業では、学生一人ひとりが最初の授業で研究テーマを決定し、
それぞれの興味や関心に沿って学習を進めていきました。
また、一部の学生は昨年度制作した作品のブラッシュアップに取り組み、
作品の完成度向上を目指して制作に取り組みました。

 

研究テーマを選択した学生は、
ゲーム業界で活用されている技術や仕組みについて調査を行うだけでなく、
実際にプログラムを作成しながら技術の習得にも挑戦しました。

 

発表会では、

・Unreal Engineを活用したゲーム開発技術の研究
・学習型AIを利用した迷路探索
・生成AIとUnityを連携させる仕組みの理解
など、それぞれの研究内容や制作過程、学んだことについて発表を行いました。

 

どの発表からも、学生たちが自ら調査や制作に取り組んだ成果が伝わり、
それぞれのテーマについて深く学んできたことが伝わる内容となっていました

 

また、技術的な成果だけでなく、調べた内容を整理し、相手に分かりやすく伝える力も発揮されていました。

今後も、学生たちの学びや制作活動の様子を紹介していきますので、ぜひご覧ください!

8.1 (SAT)