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授業・実習
皆さんこんばんわ!
ゲームクリエイター科の澤栗です🤗
10月に入り、だいぶ過ごしやすい気温になってきました✨
さて、ゲームクリエイター科も10月から授業切り替えとなり、新しい授業が色々スタートしました!
今日はその中の「企画」の授業をお届けしようと思います💡
【企画について】
企画は、一言でいうと「どんなゲームを作るかという設計図(アイデアの骨組み)」を作ることです
ゲームの企画では、主に次のような「ゲームの土台」を決めていきます
1. 一番の「面白さ」は何か?(コンセプト)
ここが一番重要です!
「このゲームの何が楽しいのか」を一言で言えるようにします
2. 誰に遊んでほしいか?(ターゲット)
誰に向けて作るかで、ゲームの難しさやデザインが変わります
3. どうやって遊ぶのか?(ルール・システム)
プレイヤーがどうすれば勝ちなのか、負けなのか、どんな操作ができるのかを決めます
4. どんな世界なのか?(世界観・キャラクター)
ゲームの舞台やストーリーを考えます
本格的なゲーム開発では、プログラムを書く人、絵を描く人、音楽を作る人など、たくさんの人がチームになって働きます
もし「企画(設計図)」がしっかりしていないと、「僕はホラーゲームだと思って暗い曲を作ったのに、君はポップで可愛いキャラクターを描いていたの!?」と、バラバラのものが出来上がってしまいます…!
みんなが同じゴールに向かって走るための「羅針盤」になるのが、企画というお仕事です
ということで、企画について簡単に説明させていただきました💡
授業ではいきなり企画を作るところからは始めず、まずはその考え方や進め方を学んでいきます✒️
【PDCAサイクル】

皆さんはPDCAサイクルというのを聞いたことはありますか??
PDCAサイクルとは、目標を達成したり、勉強・部活をうまく進めたりするための「4つのステップ」のことです。
この4つをぐるぐる回す(繰り返す)ことで、どんどん成果が上がります!
P(Plan:計画)
やる事: 目標を決めて、具体的な計画を立てる
例: 「次のテストで数学80点を目指すために、毎日ワークを3ページ解く」
D(Do:実行)
やる事: 計画通りにやってみる
例: 実際に毎日3ページずつワークを解く
C(Check:評価・振り返り)
やる事: 結果を確かめて、良かった点やダメだった点を振り返る
例: 「目標通り解けたけど、応用問題で間違えが多かったな」
A(Action:改善)
やる事: 次に向けて、やり方を良くする(やり直す)
例: 「次は応用問題の解き直し時間を15分増やそう」
「やりっぱなし」にせず、振り返って(Check)次を良くする(Action)ことで、
同じ失敗を減らし、どんどん成長できるようになるからです
ポイント: まずは「勉強」「部活」「早起き」など、身近な小さな目標からためしてみるのがコツです!
てことで今回の授業ではその「PDCAサイクル」を実際に組み上げてみよう!ということをやっております
ただ、いきなり自身のことについて作るのは大変なので、”来年までに彼女を作りたいA君”をテーマにみんなで作成してみました

(「追加情報」は学生から質問があったものに答えた内容です)
うーーーーーーーん…Aくん…これは中々…!!
さて、Aくんの情報がある程度出そろったところで、目的を元に方法を考えていきます!

目的は「来年の夏までに彼女を作ること」と定めてあります
そしてその目的を達成するために必要な方法を考えていくわけですね💡
※①にかいてあるのはサンプルです!
その方法について、「なぜその方法が必要だったのか」も併せて考えていきます
もしならこれを読んでいる人も少し考えてみると面白いかもしれません🤔
てことで、みんながどんなことを考えたのか少し覗いてみましょう👀
〇1人目

至極真っ当…!
実際生活費高いと思うので、このあたりは全然圧縮できそう💰
〇2人目

話す機会増やすのって実際大事だよねーーー!
しかしまあ…Aくんが女の子に2人で出かけようって誘うのはそこそこ敷居が高そうではある…🫠
〇3人目

とってもロジカル…!
実際、
ダイエット成功✨→自己肯定感高まる💯→内向的な性格から抜け出す🥳
はよくあるお話!
〇4人目

この「モテる人を参考にする」って考え方はすごく大事✨
できる人の模倣から始めるのは万物においていえることですね💡
ざっくり見た感じ
・ダイエットすること
・お金を貯める(節約する)こと
・見た目(美容や服装)に気を使うこと
・コミュ力を高めること
・コミュニティを増やすこと
あたりに意見が集約されていますでしょうか…!
また、男子よりも女子の方が辛辣な傾向にあるかなーって思いました😇
併せて作成した感想も集めていたのですが、
「何が悪いかはすぐわかるけど、それを改善する理由と方法を言葉にするのが難しかったー!」
「他人(実在しないけど)のことだから好き勝手言えるけど、いざ自分のこととなったら実行は難しいかも…」
などの意見が多かったです!
これはAくんの事例に限らず、何かを目標立ててやるときにも同じことが言えますね💦
方法を考えたあとは、それを実現するためのロードマップを作成し、
その計画を元にPDCAサイクルを回していく…と続いていきます💫
今回は例題として”Aくんに彼女作る計画”で行いましたが、勉強や部活、対人ゲーム等でもこのPDCAは非常に有効となります💡
皆さんも何か目標がある際は、ぜひPDCAをしっかり定めてチャレンジしてみてくださいね!
【番外編】
最も火力が高かったで賞

辛辣で草
例文にすら意見貫通してんじゃん…!
↓ついでにAIのGemini君にも聞いてみた↓
A君が来年の8月15日までに彼女を作り、海でダブルデートをするという目標 を達成するためには、
現在の甘えをすべて捨て、生活を根本から作り変える必要があります。
現在の「170cm・80kgの肥満気味」「身だしなみに無頓着(1000円カット)」
「貯金ゼロ」「自分は内向的だからよく喋る人がいいという受け身の姿勢」 のままでは、
奇跡が起きない限り目標達成は不可能です。
しかし、A君には「ハマったらやり続けられる集中力」と「料理・家事スキル」という強力な武器があります。
来年の夏まで約10ヶ月間、以下の計画を即座に実行してください。
ダイエットの決行: 身長170cmに対して80kgは客観的に見て太っています。
運動をほぼしていないとのことですが、まずは食事制限と運動を開始し、
来年夏までに最低でも10kg〜15kgは落としてください。
自炊ができ、キッチンのバイトをしているため、栄養とカロリーのコントロールは容易なはずです。
髪型と清潔感への投資: 「1000円カットであまり気にしていない」という意識は今日で捨ててください。
毎月美容室に通ってプロに髪型を任せ、眉毛を整え、清潔感のある服を買ってください。
見た目の足切りラインを突破しないと、中身を知ってもらうスタートラインにすら立てません。
月3万の娯楽費の用途変更: 現在ゲームやトレカ(ポケカ)、少し豪華な外食に消えている月3万円 を、
すべて「外見を磨く費用」や今後の「交際費」に回してください。
「遊興費は別で使うことも我慢できなくもない」とあるので、
本気で彼女が欲しいなら今すぐ趣味への散財を止めるべきです。デートに行くにも必ずお金が必要です。
自ら出会いを取りに行く: 現在の出会いが「学校(女子5人・全員彼氏なし)とバイト(居酒屋キッチン)」だけでは、
交際に発展する確率は極めて低いです。
内向的で諦めが早い性格 かもしれませんが、自分から動かない限り状況は変わりません。
マッチングアプリの活用: 外見を改善し、まともなプロフィール写真が撮れる状態になったら(年明け頃目安)、
マッチングアプリに登録してください。「同じ趣味(ゲームやトレカ)ができる人」が最低条件なら、
アプリで同じ趣味のコミュニティに所属している女性を探すのが最も効率的です。
「よく喋る人がいい」という甘えを捨てる: 内向的だから相手に喋ってほしいという願望 は、
相手の女性からすれば「会話を盛り上げる負担を押し付けられている」のと同じです。
自分が無理に喋り続ける必要はありませんが、聞き上手になる努力をし、
相手の話を引き出す相槌や質問力を磨いてください。
強みを最大限活かす: 一人暮らしで家事全般ができ、料理が得意(キッチンバイト経験あり)という点は、
大きな魅力になります。関係が少し深まった際に、この家庭的で自立している一面をアピールしてください。
「諦めが早い」という短所 を言い訳にしている暇はありません。
「ハマったらやり続けられる」という長所 を、
ゲームやトレカではなく「自分磨き」というリアルなプロジェクトに向けることが、来年の海デートを実現する唯一の道です。
Gemini君…君が一番辛辣だよ…😇