新潟コンピューター専門学校 NCC ブログ

みんな大好きポケモンを調査!

カテゴリー:教職員コラム
更新日:2019年5月15日 18:25

皆さん、こんにちは!

ゲームプログラムコース担当の小山です(^^)

 

皆さんは現在公開中の映画「名探偵ピカチュウ」見ましたか?

 

 

ピカチュウといえば初代ポケモンであるから登場している人気キャラクターですが……

 

今日は映画大ヒットに乗って、私物である初代ポケモンのセーブデータを調査してみたいと思います。(ちなみにソフトは中古で購入し、未プレイの為、私もどんなデータが残っているのわかりませんワクワク)

 

 

IMG_9726

 

まずは「緑」

 

・セーブデータがこわれています (;-;)ざんねん

 

 

気を取り直して…次は「赤」

 

・主人公…チカ

・ポケモン図鑑…25匹

・持っているバッジ…2個

・手持ちで一番強いポケモンは…カメール(Lv32)

 

序盤でカワイイ系のポケモンが多いデータでした。

 

 

続いては後発で登場した「青」と「ピカチュウ」のデータも調査!

 

IMG_9732

 

3本目は「青」

 

・主人公…ゆきちゃん

・ポケモン図鑑…76匹

・持っているバッジ…8個

・手持ちで一番強いポケモンは…メタモン(Lv65)

 

バッジを8個持っているのでクリア済み。初代でメタモン使いとは中々マニアックな気がします。

 

 

最後は「ピカチュウ」

 

・主人公…ヒロキ

・ポケモン図鑑…20匹

・持っているバッジ…2個

・手持ちで一番強いポケモンは…ピカチュウ(Lv32)

 

これは全然覚えていませんが私のデータみたいですね(- -;

 

 

どうしでしたか?初代ポケモンといえば20年以上前に発売されたゲームなので、いま高校生の皆さんのお父さん、お母さんがリアルタイムで遊んでいてもおかしくない時代です。

 

もしかしたらデータに残っていた「チカ」さん、「ゆきちゃん」さんが、あなたのご両親かも!?

目指せ世界最速!!

カテゴリー:カテゴリーなし, キャンパスライフ, 教職員コラム
更新日:2019年5月9日 19:10

こんにちわ

グラフィック担当の皆川です

 

今回はNCC自称ゲーマーの先生達で、

ファミコン版マリオブラザーズのタイムアタック勝負に

チャレンジしてみました

 

ルールは簡単

ステージ【1-1】を誰が最速でゴールするかを競います

Bダッシュを使い、最速タイムをたたき出すのは誰か

 

勝負事といったらこの4人

NCCゲーマーズ

早速見てみましょう

Go Fight

 

 

1番手 志田先生

 

2番手 皆川先生

3番手 五十嵐先生

 

4番手 小山先生

 

最速王はやはり、ゲームの申し子・・・

小山先生でした

ミスが少ないのはさすがですね

 

そして、何より4人中2人が

ゴールまでたどり着けない珍事

ゲーマーと語っていいものか。。。笑

 

参加してくださった先生方、

お疲れ様でした!!

VRoid+UnityでVtuberシステムを作ってみよう 第2回

カテゴリー:教職員コラム
更新日:2019年5月8日 18:07

みなさん、こんにちは

ゲームクリエーター科の川原です

 

前回に引き続き、Vtuberのシステムを

作ってみたいと思います

 

今回もモデルはビビちゃん

(出演ありがとう)

20190417_1

 

前回の記事はコチラ

 

第2回目は今までのwebカメラのシステムを

飛び越して、HMDのHTC VIVEを使って、

ガチVtuberのシステムを作成します

※HMD・・・ヘッドマウントディスプレイ

dav

 

HMDを使用すると、webカメラでは出来ない

細かい位置や情報をとることが出来るため、

ガチVtuberの人はコチラを使っていると

思います

 

【開発環境はコチラ】

・Unity2018

・VisualStudio2017

・VRoid(.vrm)

・HTC VIVE

 

今回はやることが多いため、説明は省略して、

やっている様子をご紹介します

 

操作風景はこんな感じ

20190508_6 - コピー

20190508_5 - コピー

 

動画はコチラ

 

 

学生と事務局の田巻さんに体験して

もらいましたが、楽しそうに体験

していたのが印象的でした

 

【DIY】普通の椅子をゲーミングチェア風に改良してみた!

カテゴリー:教職員コラム
更新日:2019年5月4日 13:34

こんにちは!

ゲームクリエーター科の山中です。

GWも後半突入!

皆さんどのように過ごしていますか?

山中は家族とのんびり過ごしたり、

CG作品を作ったりしていました。

そんな時…一つ問題が…

それは、椅子が合わない?!

IMG_9031

NCCは新校舎の実習室、教室、全て新しい

椅子に代わりとっても快適!

さらにeスポーツのスタジアム、実習室の

ゲーミングチェア超座り心地が良くて

ヤバい事になっています

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そんな良い椅子に慣れてしまうと…

家の椅子がダメダメに感じてしまいます…

そこで改良したのがこれです

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100均で買ってきた商品で簡単に改良できました。

費用は税込み540円。

自分的に大満足な出来でした!!

 

 

【入門講座】ゼロからはじめるUnity(7) ゲーム作り、プログラミング初心者向け

カテゴリー:教職員コラム
更新日:2019年4月30日 19:00

こんにちは!
システム系学科の江村です。

 

GWいかがお過ごしでしょうか?

私は、長い休みなのでゆっくりまったり過ごしています。

贅沢な時間の使い方

 

 

さてさて、今日はプログラミング初心者向け講座

ゼロからはじめるUnity」の第7回目を公開しましたよ!

 

今回は、コースを拡張していきます。

歯ごたえのある長めのコースを作っていきますよ。

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それと、Prefabという機能を使って、ゲームオブジェクトの管理テクニックについても学んでいきます。

第7回目.mp4_000116182

 

ぜひ見てくださいね!

わんぱく3兄弟?の昼食探訪

カテゴリー:教職員コラム
更新日:2019年4月29日 17:37

皆さん、こんにちは!

ゲープロ担当の小山です。

 

今日は平成最後の昭和の日!そして一昨日は平成最後のオープンキャンパスでした!

 

オープンキャンパスの日のお昼と言えば、私、小山と皆川先生、志田先生の3人で外食をするのが恒例になっています(^皿^

 

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新校舎がある古町には飲食店が盛りだくさん

 

お昼ご飯のお店を着実に開拓している我々ですが、今回は徒歩2~3分のところにある焼肉屋に行ってきました。

 

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↑は私が注文したハラミ丼の大盛り

 

ちなみにご飯が出てくるまで、ゲーム大好きな3人はもくもくとソシャゲをプレイします

(小山は「龍が如くオンライン」、皆川先生は「モンスト」、志田先生は「FGO」)

 

もし古町周辺に皆さんのおススメのご飯屋さん、気になっているご飯屋さんがあれば、我々3人で潜入調査しますので、ぜひ教えてくださいね!!

 

 

【小山Tの今日の1本】

つい先日、「バイオRe:2」と「ジャッジアイズ」をクリアしました。

 

とくにバイオRe:2は元であるPS1版をリアルタイムで遊んでいたので懐かしさもあり、最新の技術で生まれ変わった怖さもありでとても楽しめました。

 

 

ホラーゲームが好きでまだ遊んでない人はぜひこのGW中に挑戦してみてください(^^)ノシ

セキュリティの専門家は調査能力の達人!

カテゴリー:教職員コラム
更新日:2019年4月25日 8:53

こんにちは

情報システム系の渡辺です

 

 

ちょうど一年前に

このような記事がありました

 

ちょっとその記事から画像を拝借

 

20180424b20180424a

 

さて問題です

こちらの画像ですが

片方は私が改ざん(書き換え)

行っております

 

どちらが偽物か

分かりますか?

 

正解はこちら ↓↓↓

 

偽物は上の画像

アビィくんの左耳が

青から紫に書き換えられていました

(更新日時が改ざん前は2018年(去年)ですが、

改ざん後は2019年(今年)になっています)

 

最近ではコンピュータの

デジタルデータが

法的な証拠能力を

持つようになりました

 

しかしデジタルデータは

このように簡単に

書き換えられてしまいます

 

そういった改ざんがされていても

上の動画のような調査を行うことで

見分けることができます

 

この法的証拠を見つけるための鑑識調査や

情報解析に伴う技術や手順のことを

デジタルフォレンジックといいます

 

セキュリティの専門家は

このように嘘を見抜く達人でもあります

 

NCCのオープンキャンパスでは

こういったセキュリティの体験授業

用意しております

興味があったら是非遊びに来てください

お待ちしております

 

それでは

 

 

 

 

VRoid+UnityでVtuberシステムを作ってみよう 第1回

カテゴリー:教職員コラム
更新日:2019年4月18日 12:00

みなさん、こんにちは

ゲームクリエーター科の川原です

 

以前のブログで、Vtuber(バーチャルYouTuber)の紹介を

しました今回は、今話題のVRoidを使って、

Vtuber(バーチャルYouTuber)を作ってみたいと思います

 

VRoidとは・・・

VRoid Studioで作成されたキャラクターのこと。

様々なVR/ARプラットフォーム上のアバター

として使用可能。

 

サンプルモデルのビビちゃん

20190417_1

 

今回はこのサンプルを使って、Vtuberシステムを

作っていきます

 

第1回目は、

VRoidのモデルをUnityに読み込む

です

 

順番に説明していきます

 

やることは以下の3つです

①uniVRMの追加

②UnityにVRoidのモデルを読み込む

③読み込まれたモデルの確認

 

急に難しいワードが出てきましたね…でも内容は単純!

 

 

まずVRMとは、ドワンゴ社が作成した人型3Dモデルデータです。今回で言えばビビちゃんのデータのこと!

Vtuber

 

そして、ビビちゃんを「Unity」に取り込み、操作するためには「uniVRM」というデータが必要になります。

 

 

つまり…

①uniVRMの追加

「Unity」にVRM(ビビちゃんのデータ)を取り込むための下準備。

 

②UnityにVRoidのモデルを読み込む

実際に「Unity」へVRM(ビビちゃんのデータ)を取り込む。

 

と言った作業になります。

 

①、②は以下のサイトでわかりやすくやり方を

説明していますので、クリックしてみてください

uniVRM追加、モデル読込

 

 

読み込んだ結果がコチラ

20190417_2

 

③読み込まれたモデルの確認

表情のアニメーションが組み込まれているので、

いじってみましょう

 

第2回は、前回のVtuberシステムに

このモデルを組み込んでみます

次回をお楽しみに

 

 

【開発環境】

・Unity2018

・VisualStudio2017

・VRoid(.vrm)

 

 

 

 

ソーシャルゲームのしくみ その2:ガチャ

カテゴリー:教職員コラム
更新日:2019年4月13日 9:30

こんにちは!

ゲームクリエーター科の髙橋です!

 

 

大分前ですが、前回はソーシャルゲームのしくみ その1として

アカウント関連についてのしくみを簡単にお話しました!

 

 

今回はソーシャルゲームの「ガチャ」についてのお話をしようかと思います!

みなさんもスマホのゲームをプレイしていれば1度は触ったことがありますよね

 

ガチャといえば、一番気になるのはやっぱり確率です。

ほとんどのゲームがレアリティごとの確率や、 ユニットごとの確率を明記していると思います。

sg2_1

(写真は髙橋が試作してるガチャの確率表記画面です!)

 

この確率の決め方や抽選方法にはいくつかパターンがあるのですが、

重み付き抽選」という方法についてサラッと紹介したいと思います!

 

まずユニットごとに「重み」という値を設定します。

sg2_2

次に全てのユニットの重みを合計します。

 

そして0~合計値の乱数(ランダムな数値)を生成して、

その出た数字によってどのユニットが当選するかが決まる、という方式です!

 

上の画像にあった髙橋が作成中のガチャで、

10000回ガチャを回して実験してみました

 

設定したレアリティの割合は

NORMAL … 40%

NORMAL+ … 30%

RARE … 17%

RARE+ … 9%

S RARE … 3%

S RARE+ … 1%

です!早速回してみましょう!

sg2_3

↑10000連ガチャを3回試してみた結果です

毎回多少のブレはありますが、おおよそ確率通りに出ているのが分かるかと思います!

 

重みを使った方法にすることでユニットごとに確率を設定することができるので、

よくあるピックアップガチャ(特定のユニットの排出率が上がるもの)にも対応できますね!

 

この他のソーシャルゲームの要素についてもお話できると思いますので、

是非オープンキャンパスで聞いてください!

 

最後に髙橋が今一番気になっているスマホゲームのPVを紹介

以前のブログでも冬休みのプレイ予定として紹介した、

オクトパストラベラーのスマホ向け新作の動画です!

【入門講座】ゼロからはじめるUnity(6) ゲーム作り、プログラミング初心者向け

カテゴリー:教職員コラム
更新日:2019年4月10日 20:32

こんにちは!
システム系学科の江村です。

 

プログラミング初心者向け講座

ゼロからはじめるUnity」の第6回目を公開しました!

 

 

 

今回は、ゴール処理を追加していきますよ。

 

 

ゴールに触れたら「GAME CLEAR!」と表示されるようにしていきます。

ゲームクリア

 

トリガーと呼ばれる機能の使い方も学んでいきますよ。

トリガー

 

 

ぜひ見てくださいね!

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