4.18

4.25

5.9

5.16

5.23

5.30

6.6

6.13

6.20

7.4

7.11

7.18

7.25

8.1

8.8

8.22

9.5

9.26

10.10

11.14

12.5

12.12

12.19

1.23

2.13

2.27

3.13

3.20

3.27

ゲームアルゴリズム作品の紹介

学生作品

 こんにちは。ゲームクリエーター科の松田です。今回のご紹介する内容は、1年生の作品(宿題)です。

授業内で、ゲーム画面に四角形・三角形・円・線を描画するプログラムコードを学びました。

 

  大型連休中に、PCやプログラムに触れる機会を作るために、宿題として「学んだコードを使って&組み合わせて、絵を描く」課題が出ました。図形は、プログラムコード内の数値を変更することで、色や大きさなどを自由に変えることができます。

 

 提出された作品は、好きなキャラクターや見覚えのあるロゴなど、力作が提出されました。今回は、教科担当の先生がゲームエンジンを使って美術館を作ってくださり、一押し作品の展示会形式で共有しました。ぜひ、皆さんもご覧ください。

 ゲーム制作は、難しい場面や苦労することもありますが、個性や創造力を育て、クリエーターの資質を高める授業を展開しています。

卒業生の方へ各証明書発行