4.18

4.25

5.9

5.16

5.23

5.30

6.6

6.13

6.20

7.4

7.11

7.18

7.25

8.1

8.8

8.22

9.5

9.26

10.10

11.14

12.5

12.12

12.19

1.23

2.13

2.27

3.13

3.20

3.27

ゲーム科プログラムコースの川原です。

授業・実習

みなさんこんにちは、ゲーム科の川原です
新年度スタートしました
昨年度はゲームグラフィックコースの担任でしたが、
今年度はゲームプログラムコースに戻ってまいりました
私自身、ゲームプログラムコースの卒業生なので、
なんか懐かしい気持ちです
さて、現在のゲームプログラムコース3年生は、
日本ゲーム大賞に向けてα版の締切前日です。
 
 

日本ゲーム大賞のサイトはこちら

http://awards.cesa.or.jp/

 
 
既に知ってる人もいるかもしれませんが、
ここでゲーム作りの流れをご紹介します。

①ゲームの企画をする

②α版を作る(絵とかは気にせず、ゲームの遊びの部分だけ制作)

③ベータ版を作る(ある程度の画像をいれて、ステージなども増やす)

④マスター版を作る(画像もきれいなものを入れて、各種調整も行う)

だいぶざっくりですが、こんな流れです。
現在はこの②の作業中です。
 
そして放課後・・・

残って作業してるやつを発見

 
 
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怪しいですね~
何の開発をしているのかは、今後のお楽しみ
オープンキャンパスに参加すると遊べるかも

どうしても気になる人はオープンキャンパスにGO~

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